Insektenplage: Unterschied zwischen den Versionen

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Innerhalb des Gebiets dieser massiven Wolke ist die Sichtweite auf 30 Fuß begrenzt und alle Kreaturen erleiden automatisch 1 Trefferpunkt [[Schaden]] pro Runde durch die Stiche und Bisse der zahllosen, fliegenden Insekten.  
Innerhalb des Gebiets dieser massiven Wolke ist die Sichtweite auf 30 Fuß begrenzt und alle Kreaturen erleiden automatisch 1 Trefferpunkt [[Schaden]] pro Runde durch die Stiche und Bisse der zahllosen, fliegenden Insekten.  


Alle Kreaturen mit 4 oder weniger Trefferwürfeln in der Wolke, müssen die [[Kampfgeist]] überprüfen. Alle Kreaturen mit 2 oder weniger Trefferwürfeln fliehen automatisch, bis sie 240 Fuß vom Rand der brodelnden Wolke entfernt sind.  
Alle Kreaturen mit 4 oder weniger Trefferwürfeln in der Wolke, müssen ihren [[Kampfgeist]] überprüfen. Alle Kreaturen mit 2 oder weniger Trefferwürfeln fliehen automatisch, bis sie 240 Fuß vom Rand der brodelnden Wolke entfernt sind.  


Feuer und Rauch halten den Schwarm in Schach (ebenso wie eine ''[[Wand aus Energie]]'', usw.), aber praktisch die einzige Möglichkeit, einen Schwarm zu zerstreuen, bevor die Zauberdauer abläuft, besteht darin, ''[[Magie bannen]]'' auf den Mittelpunkt des Schwarms zu wirken. Selbst ein ''[[Feuerball]]'' oder ''[[Flammenschlag]]'' wird die Insekten nur vorübergehend aus dem betroffenen Gebiet vertreiben (1 Phase).
Feuer und Rauch halten den Schwarm in Schach (ebenso wie eine ''[[Wand aus Energie]]'', usw.), aber praktisch die einzige Möglichkeit, einen Schwarm zu zerstreuen, bevor die Zauberdauer abläuft, besteht darin, ''[[Magie bannen]]'' auf den Mittelpunkt des Schwarms zu wirken. Selbst ein ''[[Feuerball]]'' oder ''[[Flammenschlag]]'' wird die Insekten nur vorübergehend aus dem betroffenen Gebiet vertreiben (1 Phase).

Version vom 9. Juli 2024, 20:24 Uhr

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Insektenplage
Englisch: Insect Plague
Insektenplage.jpg
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Druidischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Komponenten:0 V, S, M
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
36 Felder
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Säule: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) hoch, 18 Innen-Felder (180 Fuß/​54 Meter) Kreisradius
Zauberaufwand:0 1 Phase
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
32 Felder
  • 320 Fuß/​96 Meter [Innen]
  • 320 Yard/​288 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Säule: 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) hoch, 16 Innen-Felder (160 Fuß/​48 Meter) Kreisradius
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Sobald die letzten Beschwörungsworte der Insektenplage ausgesprochen sind, bersten unzählige stechende Insekten von einem Punkt innerhalb der Reichweite hervor. Fast augenblicklich füllt die massive Insektenwolke den gesamten Wirkungsbereich des Zaubers aus.

Innerhalb des Gebiets dieser massiven Wolke ist die Sichtweite auf 30 Fuß begrenzt und alle Kreaturen erleiden automatisch 1 Trefferpunkt Schaden pro Runde durch die Stiche und Bisse der zahllosen, fliegenden Insekten.

Alle Kreaturen mit 4 oder weniger Trefferwürfeln in der Wolke, müssen ihren Kampfgeist überprüfen. Alle Kreaturen mit 2 oder weniger Trefferwürfeln fliehen automatisch, bis sie 240 Fuß vom Rand der brodelnden Wolke entfernt sind.

Feuer und Rauch halten den Schwarm in Schach (ebenso wie eine Wand aus Energie, usw.), aber praktisch die einzige Möglichkeit, einen Schwarm zu zerstreuen, bevor die Zauberdauer abläuft, besteht darin, Magie bannen auf den Mittelpunkt des Schwarms zu wirken. Selbst ein Feuerball oder Flammenschlag wird die Insekten nur vorübergehend aus dem betroffenen Gebiet vertreiben (1 Phase).

Vergleiche

Insektenzauber