Zwerg

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Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg (jung).jpg
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribut-Werte
STR 8/18, GES 3/17, KON 12/19,INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16
Startalter
Kämpfer: 40+5W4
Kleriker: 250+2W20
Dieb/Meuchelmörder: 75+3W6
Stufenbeschränkungen
zulässiger Charakterklassen
Dieb: unbegrenzt
Meuchelmörder: 9
Kämpfer: 9 (STR 18+),
8 (STR 17),
7 (STR 16-)
Kleriker: 8

Zwerge sind ein kleines und stämmiges Volk, das in unterirdischen Bergfestungen lebt. Sie sind treue Freunde und erbitterte Gegner, die für ihre Loyalität und Standhaftigkeit bekannt sind.Zwerge sind von Natur aus resistent gegen viele Zauber und Zaubereffekte. Zwergencharaktere erhalten Boni gegen die meisten Formen von Magie, einschließlich aller Zauber, Zauberstecken, -ruten und -stäbe. Die Höhe des Bonus hängt von der Konstitution des Zwergs ab: Pro 3,5 Konstitutionspunkte (abgerundet) gibt es einen Bonus von +1 gegen solche Magie. Darüber hinaus bietet die robuste Zwergennatur einen ähnlichen Bonus auf alle Rettungswürfe gegen Gift. Zwerge sind kein zahlreiches Volk, aber sie sind abenteuerlustig und lieben den Glanz von Gold, das Glitzern von Edelsteinen und die Qualität von gut geschmiedetem Metall. Zwerge können über 350 Jahre alt werden.

Fähigkeiten

  • +1 Konstitution, -1 Charisma (in Bezug auf alle außer Zwerge)
  • +1 auf Angriffe gegen Goblins, Halborcs, Hobgoblins und Orks
  • +1 Bonus pro 3,5 KON-Punkte auf Rettungswürfe gegen Magie und Gift
  • -4 Abzug auf Angriffe von Riesen, Oger, Oger-Magiern, Titanen und Trollen gegen den Zwerg.

Sprachen: Zwergisch, Gnomisch, Goblin, Kobold, und Orkisch sowie die Gemeinsprache und die entsprechende Gesinnungssprache. Unabhängig von der Intelligenz kann ein Zwerg zusätzlich zu den aufgeführten nur zwei Sprachen lernen.

Infravision: 60 Fuß

Gesteinverständig: Zwerge können gewisse Informationen über Technik, Mauerwerk usw. Im Umkreis von 10 Fuß erlangen. Obwohl kein nennenswerter Zeitaufwand erforderlich ist, muss der Charakter (also der Spieler) seine Umgebung bewusst beobachten und muss angeben, dass der Zwerg dieses besondere Talent nutzt, um Informationen zu erhalten.

  • Das Vorhandensein von Hangneigungen erkennen: 75%
  • Das Vorhandensein von Neubauten erkennen: 75%
  • Bewegliche oder sich verschiebenede Wände und Räume erkennen: 66%
  • Fallen erkennen, die mit Mauerwerk zu tun haben: 50%
  • Feststellen, wie tief man unter der Erde ist: 50%

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • -10% Freiklettern
  • +15% Fallen finden
  • -5% Leisen bewegen
  • +15% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • -5% Sprachen lesen

Beschränkungen

Minimale/Maximale Attribut-Werte: Wenn nach Anpassung der Spezies die gewürfelten Attribut-Werte nicht innerhalb dieser Grenzen liegen, ist der Zwerg keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Charakterklassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kämpfer/Dieb

Einschränkungen auf Klassenkombinationen: für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basis-Größe und das Basis-Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 3 Fuß 9+1d4 Zoll 130+1d20 Pfund
11-25 Schlank 4 Fuß 1+1d4 Zoll 140+1d20 Pfund
26-55 Durchschnittlich 4 Fuß 2+1d4 Zoll 150+1d20 Pfund
56-85 Stämmig 4 Fuß 2+1d4 Zoll 160+1d20 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 6+1d4 Zoll 160+1d20 Pfund
96-00 Riesig 4 Fuß 9+1d4 Zoll 170+1d20 Pfund

Weiblich

W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 3 Fuß 7+1d4 Zoll 100+1d20 Pfund
16-30 Grazil 3 Fuß 11+1d4 Zoll 110+1d20 Pfund
31-65 Durchschnittlich 4 Fuß 0+1d4 Zoll 120+1d20 Pfund
66-85 Kurvig 4 Fuß 0+1d4 Zoll 130+1d20 Pfund
86-95 Groß 4 Fuß 4+1d4 Zoll 130+1d20 Pfund
96-00 Riesig 4 Fuß 7+1d4 Zoll 140+1d20 Pfund