Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
  |reichweite=10 Fuß  
  |reichweite=10 Fuß  
  |dauer=1W8 Segmente {{nowrap|+1 Segment/}}{{nowrap|2 Wirkstufen}}
  |dauer=1W8 Segmente {{nowrap|+1 Segment/}}{{nowrap|2 Wirkstufen}}
  |wirkungsbereich=15 Fuß Radius
  |wirkungsbereich=Kugel mit 15 Fuß Radius
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V
  |komponenten=V

Version vom 7. Juli 2022, 12:59 Uhr

Zeit anhalten
Arkaner Grad 9
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 1W8 Segmente +1 Segment/2 Wirkstufen
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 15 Fuß Radius
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.