Werwolf

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Werwolf
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4+3 (21 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Überraschungen auf 1-3 in 6
Sonderabwehr: Nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 5/200+5 (305 ⌀)
Kampfgeist: 68%

Werwolf: Ein Werwolf kann beiden Geschlechtern angehören und von beliebiger Körperbau. In der Wolfsgestalt neigt der Lykanthrop dazu, auf dem Rücken zu gehen Beinen. Wenn ein Werwolfsrudel 5 bis 8 Personen umfasst, handelt es sich um ein Familienrudel das aus einem Männchen, einem Weibchen und 3-6 jüngeren Werwölfen besteht, die zwischen 60% und 90% reif sind.

In seinem Rudel kämpft das Männchen mit +2 und verursacht vollen Schaden, wenn das Weibchen angegriffen wurde. Das Weibchen greift mit einem Bonus von +3 "auf Treffer" an und verursacht vollen Schaden, wenn ihre Jungen bedroht werden. Die Jungtiere greifen je nach Reifegrad mit einem Malus von -4 bis -1 an und verursachen 1W4+1 TP pro Angriff. Jedes Rudel kann auch Wolfsmenschen enthalten (Wölfe, die menschliche Gestalt annehmen können).

Schatz: 1W8×1.000 cp (50%), 1W6×1.000 sp (25%), 1W4×1.000 ep (25%), 1W3×1.000 gp (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (10%)

Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen Wie all Lykanthropen kann der Werwolf nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind.