Wächter und Wachen

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Wächter und Wachen
Arkaner Grad 6
Magieschule:0 Abschwörung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 2 Stunden/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 200 Quadrat-Fuß/Wirkstufe
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Phasen
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser mächtige Zauber dient in erster Linie dazu, die Festung des Anwenders zu verteidigen. Die Festung schützt 200 Quadratfuß pro Zaubererstufe des Anwenders. Der bewachte Bereich kann bis zu 20 ft hoch und so geformt sein, wie es der Anwender wünscht. Der Zauberkundige kann mehrere Stockwerke einer Festung abwehren, indem er den Bereich unter ihnen aufteilt; er oder sie muss sich irgendwo innerhalb des zu bewachenden Bereichs aufhalten, um den Zauber zu wirken. Der Zauberspruch erzeugt die folgenden magischen Wirkungen innerhalb des bewachten Bereichs: Nebel: Nebel füllt alle Korridore und verdunkelt alle Sicht, einschließlich der Sicht in die Ferne, jenseits von 10 Fuß. Zauberer sperrt: Alle Türen im bewachten Bereich sind mit Zauberschlössern versehen. Netze: Die Bahnen füllen alle Treppen von oben nach unten. Diese Stränge sind identisch mit denen, die durch den Web-Zauber entstanden sind, mit der Ausnahme, dass sie innerhalb von 10 Minuten wieder nachwachsen, wenn sie verbrannt oder weggerissen werden, während der Zauber der Wachen und Stationen andauert. Verwirrung: Wenn es Richtungsentscheidungen gibt - wie z.B. eine Flurkreuzung oder ein Seitengang - funktioniert ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dies ist eine Verzauberung / Bezauberung, die Elfen oder andere Kreaturen, die gegen Zauberei immun sind, nicht beeinträchtigt. Verlorene Türen: Eine Tür pro Zaubererstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand. Darüber hinaus kann der Zauberkundige seine Wahl aus einem der folgenden fünf magischen Effekte treffen: 1. Tanzende Lichter in vier Korridoren. 2. Ein magischer Mund an zwei Stellen. 3. Eine stinkende Wolke an zwei Stellen. Die Dämpfe kehren innerhalb von 10 Phasen zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, solange der Zauber der Wachen und Stationen anhält. 4. Eine Windböe in einem Korridor oder Raum. 5. Ein Vorschlag an einem Ort. Der Anwender wählt einen Bereich von bis zu 5 Fuß im Quadrat aus, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, erhält den Vorschlag geistig. Der gesamte bewachte Bereich strahlt starke Magie aus. Wenn ein Zauber, der auf einen bestimmten Effekt gewirkt wurde, erfolgreich ist, entfernt er nur diesen Effekt.