Teufel

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Teufel
Englisch: Devils
Monster-Typ0 Obergruppe

Die Hauptbewohner der höllischen Ebenen sind die Teufel. Sie sind die Verkörperung des rechtschaffenden Bösen und die unerbittlichen Feinde der chaotischen Dämonenwelt und aller Diener des Guten.

Die Gesellschaft der Teufel unterliegt einer strengen Hierarchie, die aus Furcht vor den Herrschern Tenebraes, den Teufelsfürsten, niemals in Frage gestellt wird. Zwietracht und Rivalität unter den Teufeln ist an der Tagesordnung, besonders unter den Erzteufeln ist die Hackordnung aus Baronen, Herzögen, Grafen und Prinzen Grund genug für Rivalität und Eifersucht.

Teufel können frei zwischen ihrer eigenen Dimension – Tenebrae – und Gehenna, Acheron und Hades reisen. Sie können auch das Astrum nach Belieben bereisen. Die materielle Dimension können sie jedoch nur betreten, wenn sie mit einem Zauber (Monster beschwören, Tor, Wunsch usw.), einem dafür geeigneten magischen Gegenstand, oder durch Anrufung ihres geheimen Namens – sofern sie einen haben – beschworen werden.

Alle Teufel besitzen besondere, magische Fähigkeiten, die je nach Typ variieren können. Sie setzen diese Fähigkeiten beliebig ein, immer jeweils eine. Die Fähigkeiten sind:

Normalerweise kann nur die materielle Form eines Teufels getötet werden. Um einen Teufel tatsächlich zu vernichten, muß das in den Ebenen der Hölle oder einer der direkt angrenzenden niederen Ebenen geschehen. Wenn seine materielle Form getötet wird, kehrt der Geist des Teufels in seine Heimatebene zurück, wo er für neun Dekaden als Lemure dienen muss, bevor er seinen früheren Status wiedererlangt.

Hat der physische Kampf mit einem Teufel erst einmal begonnen, so kann man ihn davon nicht mehr abbringen. Alleine einer der Teufelsfürsten könnte in einer aussichtslosen Lage bereit sein, zu verhandeln. Alle anderen werden bis zum Tod kämpfen. Wenn es zu ihrem Vorteil ist, können Teufel ihre Angriffe auf 2 oder mehr Ziele verteilen.

Generell sind Teufel sich der vielen Verträge und Regeln denen sie unterliegen sehr bewusst. Solche Regeln binden sie an ein bestimmtes Verhalten. Jeder Teufel ist äußerst geschickt und spitzfindig, wenn es darum geht versteckte Schlupflöcher und Lücken einer Vereinbarung zu finden und zu seinen Gunsten zu nutzen. Mit einem Teufel zu verhandeln kann sehr anstrengend sein und man sollte kein noch so winziges Detail und auch nicht die allerkleinste Anforderung außer Acht lassen.

Genau wie bei der Beschwörung eines Dämons, ist ein magischer Schutzkreis nötig, um den Beschwörer eines Teufels vor diesem zu schützen. Ein solcher Kreis ist immer typspezifisch. Je mächtiger der Teufel ist, umso komplexer ist der Kreis und umso teurer sind seine Materialien. Ein Teufel wir auch von guten Artefakten abgewehrt.

Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Übersicht

Monster Typ 1 Typ 2 # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Assagim Unterstteufel 10W10
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
9 1 1W2/1W2 oder Waffe Null Null 18+1 2
Bartteufel Unterteufel 1W2 (1W6+4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
1 6+6 Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 oder Klauen & Bart 1W2/​1W2/​1W8 45% 15% 1125+10 7
Blauer Manalishi Unterteufel Manalishi 1W4 (2W4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 5+1 1W6+4 (Dreizack) 20% 35% 550+6 6
Eisteufel Oberteufel 1 (1W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
−4 11 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 (Klaue/​Klaue/​Unterkiefer/​Schwanz) oder 2W6+4​+Einfrieren (Speer) 55% 60% 4400+16 8
Erinye Unterteufel 1W3 (4W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS IV)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
2 6+6 2W4+Gift (Dolch) 30% 20% 875+8 7
Grüner Manalishi Unterteufel Manalishi 1W3 (3W3 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 6 1W6+4 (Arm der Stange) 25% 30% 550+6 6
Horn­teufel Oberteufel 1W2 (1W4+1 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
−5 5+5 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3 (Kralle/​Kralle/​Biss/​Schwanz) oder Waffe/​1W3 (Waffe/​Schwanz) 50% 55% 1320+6 7
Höllen­schlund­teufel Oberteufel 1 (1W3 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−3 13 1W8+6/​1W6+7 (Krummsäbel/​Stachelkeule) oder 2W4​+Einschnürung (Schwanz) 65% 65% 7900+18 9
Imp Unterteufel 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
2 2+2 1W4+Gift (Schwanz) 25% Null 275+3 5
Klingen­teufel Unterteufel 1W2 (3W4 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 8 2W4/2W4/3W4 (Kralle/​Kralle/​Schwanz) 35% 50% 1425+10 7
Knochenteufel Unterteufel 1W2 (2W4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−1 9 3W4 (Knochenhaken) + Gift (50% Chance: 2W4 Schaden & Stärkeverlust) 40% 55% 2800+12 8
Lemure Unterstteufel 5W6
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 3 1W3 (Pseudopod) Null 100% 65+3 3
Roter Manalishi Unterteufel Manalishi 1W4 (3W4 in Tenebrae)
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 4+2 1W4+1/1W4+1 (Kurzschwert) 40% 40% 320+5 5
Schwarzer Manalishi Unterteufel Manalishi 1W3 (2W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 8 1W10+4 (Hellebarde) 35% 20% 855+10 7
Shaitan Oberteufel 1W2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−1 6+6 2W4​+Gefangenschaft (Berührung) 50% 60% 1275+8 7
Stachel­teufel Unterstteufel 2W4 (5W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 3+3 Waffe oder 1W4/1W4 (Krallen) 25% 10% 240+4 5
Teufelskatze 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss) 20% 30% 1000+10 7
Weißer Manalishi Unterteufel Manalishi 1W3 (3W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 7 1W6+3/1W6+3 (Schlegel) 30% 25% 650+8 6