Teufel

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Teufel
Englisch: Devils
Monster-Typ0 Obergruppe

Die Hauptbewohner der Ebenen der Hölle sind die Teufel. Sie sind sind die Meister des rechtmäßigen Bösen und die unerbittlichen Feinde der chaotischen Dämonenwelt und aller Diener des Guten.

Die Teufelsgesellschaft ist in einer strengen Hierarchie organisiert, die niemals aus Furcht vor der Vergeltung der Erzteufel, die über die Ebenen der Hölle Ebenen der Hölle beherrschen. Nichtsdestotrotz sind Zankereien und Rivalitäten unter den Teufeln. Auch unter den Erzteufeln selbst gibt es eine Hierarchie von Baronen, Herzögen, Markgrafen und Prinzen - Grund für Rivalität und Eifersucht.

Alle Teufel können sich zwischen den verschiedenen Ebenen der Hölle bewegen, obwohl dies Erlaubnis des Erzteufels, der über die jeweilige Ebene herrscht, benötigt. Ebene regiert. Die Teufel können sich auch nach Gehenna, Hades und Acheron begeben. In ähnlicher Weise können sie auch in die Astralebene reisen, was jedoch selten vorkommt. Den Teufeln ist es nicht gestattet, die anderen Ebenen (z. B. die Primärebene Materie) zu betreten, ohne eine ordnungsgemäße Beschwörung, einen Tor-Zauber oder die Anrufung ihres geheimen Namens (falls sie einen haben).

Alle Teufel besitzen besondere, magische Fähigkeiten, die je nach Typus Typ variieren können. Sie können diese Fähigkeiten nach Belieben einsetzen, und zwar jeweils eine. Diese Fähigkeiten sind: Tote beleben (wie der Zauberspruch der 5. Stufe des Zauberkundigen), Person bezaubern (wie der Zauberspruch der 1. Stufe des Zauberkundigen), Furcht (Effekt variiert, wie der Zauberspruch der 4. Stufe des Zauberkundigen), Gesinnung erkennen (wie der Zauberspruch der 2. Stufe des Klerikers), Spektrale Kraft (wie der Zauberspruch der 3. Stufe des Illusionisten), Einflüsterung (wie der Zauberspruch der 3. Stufe des Zauberkundigen), Teleport (keine Fehlerchance, sonst wie der Zauber Zauberkundiger der 5. Stufe), und andere Teufel beschwören (Monster beschwören I wie der Zauberspruch der 3. Stufe des Zauberkundigen)

Alle Teufel haben Infravision und können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.

Nur die materielle Form eines Teufels kann getötet werden. Um einen Teufel tatsächlich zu erschlagen Teufel zu töten, muss man dies in den Ebenen der Hölle oder einer benachbarten niedrigeren Ebene. Wenn die materielle Form eines Teufels getötet wird, muss der Teufel in seine Heimat Ebene in der Hölle zurückkehren und neun Jahrzehnte als Lemure dienen, bevor er seinen früheren Status wiedererlangt.

Ist der Kampf mit den Teufeln erst einmal aufgenommen, können sie nicht mehr besiegt werden. In schlimmen Umständen können die Hauptteufel und Erzteufel bereit sein verhandeln. Kleinere Teufel werden bis zum Tod kämpfen. Wenn es zu ihrem Vorteil ist Vorteil ist, können die Teufel ihre Angriffe auf 2 oder mehr Ziele aufteilen.

Außergewöhnlich bewusst sind sich die Teufel jeglicher Art von Gesetzen oder Verträgen die sie an ein bestimmtes Verhalten binden, und sind äußerst geschickt darin versteckte Schlupflöcher auszunutzen. Mit ihnen zu verhandeln kann ziemlich mühsam sein da jedes winzige Detail und jede Erfordernis genauestens berücksichtigt werden muss.

Genau wie bei der Beschwörung eines Dämons ist die richtige Einschreibung eines magischen Schutzkreises Schutzkreises für die Sicherheit des Beschwörers notwendig, wenn er versucht, einen Beschwörung eines Teufels. Diese Kreise sind typspezifisch, wobei mächtigere mächtigere Teufel benötigen entsprechend komplexere und teurere Kreise. Teufel werden auch von guten Artefakten abgewehrt.

Die Teufel sind anfällig für Angriffe, wie in der nachstehenden Tabelle aufgeführt;

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kalt Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Keine
Gas, giftig (Todeswolke) Halber Schaden
Eiserne Waffen Kein zusätzlicher Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Gift Voller Schaden
Silber Voller Schaden (entsprechend dem normalen Waffentyp)

Übersicht

Monster Typ 1 Typ 2 # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Assagim Unterstteufel 10W10
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
9 1 1W2/​1W2 oder Waffe Null Null 18+1 2
Bartteufel Unterteufel 1W2 (1W6+4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
1 6+6 Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 oder Klauen & Bart 1W2/​1W2/​1W8 45% 15% 1125+10 7
Blauer Manalishi Unterteufel Manalishi 1W4 (2W4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 5+1 1W6+4 (Dreizack) 20% 35% 550+6 6
Eisteufel Oberteufel 1 (1W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
−4 11 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 (Klaue/​Klaue/​Unterkiefer/​Schwanz) oder 2W6+4​+Einfrieren (Speer) 55% 60% 4400+16 8
Erinye Unterteufel 1W3 (4W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS IV)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
2 6+6 2W4+Gift (Dolch) 30% 20% 875+8 7
Grüner Manalishi Unterteufel Manalishi 1W3 (3W3 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 6 1W6+4 (Arm der Stange) 25% 30% 550+6 6
Horn­teufel Oberteufel 1W2 (1W4+1 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
−5 5+5 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3 (Kralle/​Kralle/​Biss/​Schwanz) oder Waffe/​1W3 (Waffe/​Schwanz) 50% 55% 1320+6 7
Höllen­schlund­teufel Oberteufel 1 (1W3 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−3 13 1W8+6/​1W6+7 (Krummsäbel/​Stachelkeule) oder 2W4​+Einschnürung (Schwanz) 65% 65% 7900+18 9
Imp Unterteufel 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS V)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
2 2+2 1W4+Gift (Schwanz) 25% Null 275+3 5
Klingen­teufel Unterteufel 1W2 (3W4 in Tenebrae)
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
0 8 2W4/​2W4/​3W4 (Kralle/​Kralle/​Schwanz) 35% 50% 1425+10 7
Knochenteufel Unterteufel 1W2 (2W4 in Tenebrae)
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−1 9 3W4 (Knochenhaken) + Gift (50% Chance: 2W4 Schaden & Stärkeverlust) 40% 55% 2800+12 8
Lemure Unterstteufel 5W6
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
7 3 1W3 (Pseudopod) Null 100% 65+3 3
Roter Manalishi Unterteufel Manalishi 1W4 (3W4 in Tenebrae)
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
1 4+2 1W4+1/​1W4+1 (Kurzschwert) 40% 40% 320+5 5
Schwarzer Manalishi Unterteufel Manalishi 1W3 (2W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
2 8 1W10+4 (Hellebarde) 35% 20% 855+10 7
Shaitan Oberteufel 1W2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
−1 6+6 2W4​+Gefangenschaft 50% 60% 1275+8 7
Stachel­teufel Unterstteufel 2W4 (5W4 in Tenebrae)
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
3 3+3 Waffe oder 1W4/1W4 (Krallen) 25% 10% 240+4 5
Teufelskatze 1
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss) 20% 30% 1000+10 7
Weißer Manalishi Unterteufel Manalishi 1W3 (3W4 in Tenebrae)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
3 7 1W6+3/​1W6+3 (Schlegel) 30% 25% 650+8 6