Teleport

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Teleport
Englisch: Teleport
Alias: Teleportieren (2e)
Arkaner Grad 5
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 Masse von 250 Pfund +150 Pfund/Wirkstufe über Stufe 10
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Der Teleport-Zauber erlaubt es der Anwenderin oder dem Anwender, sich selbst und jedes zusätzliche Gewicht, das sie oder er tragen kann, sofort von einem Ort zum anderen zu transportieren. Die oder der Zauberkundige muss mit dem Zielort vertraut sein (siehe unten), aber es gibt keine effektive Beschränkung der Reichweite des Zaubers, nur der Wechsel auf eine andere Ebenen ist nicht möglich.

Vertrautheit Auf dem Ziel Aus dem Ziel Ähnlicher Bereich Missgeschick
Sehr vertraut 01-97 98-99 100 -
sorgfältig studiert 01-94 95-97 98-99 100
beiläufig gesehen 01-88 89-94 95-96 97-100
Einmal gesehen 01-76 77-88 89-90 99-100
Falsches Ziel (1d20+80) - 81-92 93-100

Um zu sehen, wie gut die Teleportation funktioniert, würfelt die Spielerin oder der Spieler würfelt W% und konsultiert die obenstehende Tabelle. Die in der Tabelle verwendeten Begriffe sind wie folgt zu verstehen:

Vertrautheit: "Sehr vertraut" ist ein Ort, an dem die Anwenderin oder der Anwender sehr oft gewesen ist und sich zu Hause fühlt. "Sorgfältig studiert" ist ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender gut kennt, entweder weil er oder sie ihn gerade sehen kann, schon oft dort gewesen ist oder andere Mittel (z.B. einer Kristallkugel) benutzt hat, um den Ort mindestens eine Stunde lang zu studieren. "Beiläufig gesehen" ist ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender mehr als einmal gesehen hat, mit dem sie oder er aber nicht sehr vertraut ist. "Einmal gesehen" ist ein Ort, den die Anwenderin oder der Anwender einmal gesehen hat, möglicherweise unter Einsatz von Magie. "Falsches Ziel" ist ein Ort, der nicht wirklich existiert, oder wenn die Anwenderin oder der Anwender sich an einen sonst vertrauten Ort teleportiert, der als solcher nicht mehr existiert oder so vollständig verändert wurde, dass er nicht mehr als "vertraut" bezeichnet werden kann.

Bei der Reise zu einem falschen Ziel würfelt der Spieler 1d20+80 auf dem Tisch, anstatt d% zu würfeln, da es kein echtes Ziel gibt.

Auf dem Ziel: Die Anwenderin oder der Anwender erscheint an der richtigen Stelle.

Nicht am Ziel: Die Anwenderin oder der Anwender erscheint sicher, in zufälliger Entfernung und in zufälliger Richtung vom Ziel entfernt. Die Entfernung vom Ziel beträgt 1W10×1W10% der Entfernung, die zurückgelegt werden sollte. Die Richtung vom Ziel wird zufällig bestimmt.

Ähnlicher Bereich: Die Anwenderin oder der Anwender landet in einem Bereich, der visuell oder thematisch (je nachdem, wie die Anwenderin oder der Anwender ihn beim Werfen identifiziert hat) dem Zielbereich ähnlich ist. Zu 25% wurde die richtige Stelle erreicht, aber die Anwenderin oder der Anwender und ihre oder seine Gruppe kommen zu hoch an und fallen W% Fuß, es sei denn, es gibt eine Möglichkeit, den Fall aufzuhalten. Wenn die Gruppe zu hoch ankommt und das Ergebnis sie in einer festen Oberfläche begraben würde, sterben sie sofort. Im Allgemeinen erscheint die Anwenderin oder der Anwender an der nächstgelegenen ähnlichen Stelle innerhalb der Reichweite. Wenn kein solcher Bereich innerhalb der Reichweite des Zaubers existiert, schlägt der Zauberspruch einfach fehl.

Malheur: Die Anwenderin oder der Anwender und alle anderen, die mit ihr oder ihm teleportieren, kommen unter dem Zielpunkt an und sterben sofort, falls das Zielgebiet solide ist.

Vergleiche

Teleportation