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Um diesen [[Zauber]] zu sprechen, formt der [[Kleriker]] ein leuchtendes [[[[[[Symbol]]]]]] in der Luft. Jede Kreatur, die das [[[[[[Symbol]]]]]] genau genug sieht, um seine Form zu erkennen (ca. 100 ft), wird von ihm beeinflusst. Der klerikale Spruch dieses Zaubers l�sst drei verschiedene Symbole zu:  Hoffnungslosigkeit, Schmerz und �berredung. Hoffnungslosigkeit: Das [[[[[[Symbol]]]]]] der Hoffnungslosigkeit verursacht Verzweiflung.  Jedes Gesch�pf (au�er denen ohne [[Intelligenz]]), das beim [[Rettungswurf]] versagt, wird traurig wegwandern oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben. Die Verzweiflung wird f�r 3d4 Phasen andauern. Schmerz: Das [[[[[[Symbol]]]]]] des Schmerzes f�gt schreckliche, schie�ende Schmerzen f�r eine Dauer von 2-20 Phasen zu. Jede so betroffene Kreatur erleidet eine Strafe von -4 auf Angriffsrollen und einen vor�bergehenden Verlust von 2 Geschicklichkeitspunkten. �berredung: Diejenigen, die das [[[[[[Symbol]]]]]] der �berredung sehen und ihren [[Rettungswurf]] nicht ausf�hren k�nnen, erfahren eine vor�bergehende �nderung der [[Gesinnung]] des Anwenders und werden f�r 1d20 Phasen freundlich zu ihm.
Dieser [[Zauber]] wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder untergeht, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst.  Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden: 
*'''Symbol des Todes''': Eine oder mehrere Geschöpfe, deren Gesamtzahl an [[Trefferpunkt]]en 80 oder kleiner ist, werden getötet.
*'''Symbol der Zwietracht''': Alle Geschöpfe in der Nähe des Symbols beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche [[Gesinnung]] haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5W4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2W4 Runden reduziert.  
*'''Symbol der Furcht''': Wie ''[[Furcht]]'', aber der [[Rettungswurf]] erfolgt mit einem Abzug von -4.
*'''Symbol der Hoffnungslosigkeit''': Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Zauber missling, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation.
*'''Symbol des Wahnsinns''': Kreaturen mit einer Gesamtzahl von nicht mehr als 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig bestimmt wie beim Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird).
*'''Symbol des Schmerzes''': Jede Kreatur, die das Symbol auslöst, wird schrecklichen Schmerzen ausgesetzt, verliert 2 Geschicklichkeitspunkte und erhält einen Abzug von -4 auf alle Angriffswürfe für 2W10 Phasen.  
*'''Symbol des Schlafes''': Dieses Symbol bewirkt, dass jede Kreatur mit 8+1 oder weniger [[Trefferwürfel]]n  verzaubert einschläft; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
*'''Symbol der Betäubung''': Kreaturen mit insgesamt 160 oder weniger Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.
 
Materialkomponenten für diesen Zauberspruch kosten mindestens 10000 GM.
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Version vom 4. Oktober 2022, 13:07 Uhr

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Symbol
Englisch: Symbol
Klerikaler Grad 7, Arkaner Grad 8
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder untergeht, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden:

  • Symbol des Todes: Eine oder mehrere Geschöpfe, deren Gesamtzahl an Trefferpunkten 80 oder kleiner ist, werden getötet.
  • Symbol der Zwietracht: Alle Geschöpfe in der Nähe des Symbols beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5W4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2W4 Runden reduziert.
  • Symbol der Furcht: Wie Furcht, aber der Rettungswurf erfolgt mit einem Abzug von -4.
  • Symbol der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Zauber missling, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation.
  • Symbol des Wahnsinns: Kreaturen mit einer Gesamtzahl von nicht mehr als 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig bestimmt wie beim Zauber Verwirrung beschrieben. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird).
  • Symbol des Schmerzes: Jede Kreatur, die das Symbol auslöst, wird schrecklichen Schmerzen ausgesetzt, verliert 2 Geschicklichkeitspunkte und erhält einen Abzug von -4 auf alle Angriffswürfe für 2W10 Phasen.
  • Symbol des Schlafes: Dieses Symbol bewirkt, dass jede Kreatur mit 8+1 oder weniger Trefferwürfeln verzaubert einschläft; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
  • Symbol der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt 160 oder weniger Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.

Materialkomponenten für diesen Zauberspruch kosten mindestens 10000 GM.