Succubus

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Succubus
Englisch: Succubus
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W3Vorlage:/1W3 (Krallen)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Stufenentzug (Kuss)
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 70%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 7/2100+6 (2262 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In ihrer wahren Gestalt sieht ein Succubus wie eine atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frau aus, deren ledrige Fledermausflügel aus ihrem Rücken sprießen. Um sie zu anzugreifen, ist mindestens eine +1 Waffe erforderlich. Gegen mundane oder einfache magische Waffen sind sie immun.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß. Sie können außerdem nach Belieben ätherisch werden wie durch ein Öl der Vergeisterung. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie gegen bezauberte oder bewusstlose Opfer einsetzen. Ihr Kuss entzieht ihrem Opfer eine Stufe. Allerdings können sie ein bestimmtes Opfer nur einmal am Tag eine Stufe rauben. Wenn sie ein Succubus ein bestimmtes Opfer besonders mag, kann sie sich diesem paaren und, so es sich um einen männlichen Menschen handelt, eine Alû zeugen.

Im Abyss herrschen die Succubi über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei.

Wie alle Dämonen haben Succubi die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Sie mögen Schätze, besonders Edelsteine und Schmuckstücke.

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 beliebiger Gegenstand

Q Edel­steine 50% 1W4