Strangmonster

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Strangmonster
Englisch: Roper, Normal
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Strangmonster)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W10+2
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 80%
Lager-Chance: 93%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/2700+16 (3500 ⌀)
Kampfgeist: 100%

Strangmonster sind höhlenbewohnende Monster und werden häufig mit Stalagmiten verwechselt. Stalagmiten. Diese Monster haben eine graugrüne Farbe und sind etwa 8 bis 12 Fuß hoch und haben ein Fell, das die glatten Kalksteinformationen Kalksteinformationen einer natürlichen Höhle nachahmt.

Strangmonster sind an der Basis etwa 3 bis 4 Fuß und an der Spitze etwa 1 Fuß breit. der Spitze. Diese Monster sind fast immer in ihrer Stalagmitenform anzutreffen. Stalagmitenform angetroffen, können aber ihr Aussehen bis zu einem gewissen Grad verändern. Ein Strangmonster kann die Form einer Säule oder eines Felsblocks annehmen oder sich abflachen und flach hinlegen, so dass er nur noch als Unregelmäßigkeit auf dem begehbaren Oberfläche des Höhlenbodens. Sie können sich auch an der Höhlendecke (oder Wand) festhalten und als Stalaktit erscheinen. Mit Hilfe winziger Haftwimpern auf seiner Unterseite kann sich das Strangmonster langsam fortbewegen, und diese Flimmerhärchen sind es, die ermöglichen es ihm, sich kopfüber an der Decke festzuhalten. Strangmonster sind Raubtiere und greifen mit ihren 6 seilartigen Anhängseln an, die diesen Monstern ihren Namen ihren Namen geben. Die Seile sondern einen starken, giftigen Klebstoff ab und können können sich bis zu 50 Fuß von der Kreatur entfernen. Treffer"-Wurf schwächt das Ziel, indem er dessen Stärke-Fähigkeitswert um 50% (abgerundet) innerhalb von 1W3 Runden und 2W4 Phasen; bei mehrere Treffer haben einen kumulativen Effekt auf die Stärke. Ein umgarntes Opfer kann den Strang durch eine Kleine Stärkeprobe durchbrechen, aber aber für jede Runde, in der das Opfer gefesselt ist, wird es 10 Fuß näher an den Strangmonster herangezogen. Kreaturen, die sich im Umkreis von 10 Fuß um das Strangmonster befinden, sind dem Dieser Angriff trifft automatisch jedes Opfer, das von den Strängen des Seilers festgehalten wird. von den Strängen des Strangmonsters gehalten wird. Ein Strang kann mit einer scharfen Waffe durchtrennt werden aber der Angriff muss mindestens 6 Schadenspunkte in einem einzigen Angriff Angriff am AC 0 Tentakel verursachen, um ihn zu durchtrennen. Der Strang eines Seiltänzers kann leicht 800 Pfund ziehen und kann etwa ein Drittel dieser Menge heben.

Ein Strangmonster ist ein zähes Monster. Sein steinernes Fell verleiht ihm im Kampf AC 0 und er hat eine angeborene Resistenz gegen Magie. Neben seiner Grundresistenz von 80% gegen Magie Resistenz ist das Strangmonster vollständig immun gegen Schaden durch Elektrizität Strangmonster sind auch gegen kältebasierte Magie widerstandsfähig und erleiden bei solchen Angriffen nur halben Schaden. Diese Kreaturen haben nur wenige Schwächen, sind aber anfällig für Feuer und müssen gegen Feuerangriffe mit -4. Alle auf Feuer basierenden magischen Angriffe müssen jedoch immer noch die Magieresistenz des Monsters überwinden.

Schätze

Strangmonster horten keine Schätze, aber ihre saure Galle kann weder Platin noch Edelsteine auflösen. Wenn man den Muskelmagen eines Strangmonsters aufschneidet kann man folgendes finden:

Typ Kategorie Chance Menge

N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5 pro Individuum