Stinkende Wolke: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch erzeugt eine ekelerregende Dunstwolke, die sich an einem vom Anwender gewählten Ort ausbreitet. Alle Kreaturen, die in der schädlichen Wolke gefangen sind (oder später in sie eintreten), müssen Rettungswürfe ablegen. Jede Kreatur, deren [[Rettungswurf]] nicht erfolgreich ist,, ist für 1W4+1 Runden völlig handlungsunfähig, fällt würgend und brechend zu Boden (wird wie betäubt behandelt). Eine Kreatur, die den [[Rettungswurf]] schafft, kann sich aus dem Inneren der Wolke bewegen und nach nur einer Runde keuchend herausbewegen und ist damit eine Runde damit beschäftigt, aus der Wolke zu rennen.
Dieser Zauberspruch erzeugt eine ekelerregende Dunstwolke, die sich an einem vom Anwender gewählten Ort ausbreitet. Alle Kreaturen, die in der schädlichen Wolke gefangen sind (oder später in sie eintreten), müssen Rettungswürfe ablegen. Jede Kreatur, deren [[Rettungswurf]] nicht erfolgreich ist, ist für 1W4+1 Runden völlig handlungsunfähig, fällt würgend und brechend zu Boden (wird wie betäubt behandelt). Eine Kreatur, die den Rettungswurf schafft, kann sich aus dem Inneren der Wolke bewegen und nach nur einer Runde keuchend herausbewegen und ist damit eine Runde damit beschäftigt, aus der Wolke zu rennen.

Version vom 28. August 2022, 12:05 Uhr

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Stinkende Wolke
Englisch: Stinking Cloud
Arkaner Grad 2
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Wolken-Kugel, 20 Fuß Radius
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauberspruch erzeugt eine ekelerregende Dunstwolke, die sich an einem vom Anwender gewählten Ort ausbreitet. Alle Kreaturen, die in der schädlichen Wolke gefangen sind (oder später in sie eintreten), müssen Rettungswürfe ablegen. Jede Kreatur, deren Rettungswurf nicht erfolgreich ist, ist für 1W4+1 Runden völlig handlungsunfähig, fällt würgend und brechend zu Boden (wird wie betäubt behandelt). Eine Kreatur, die den Rettungswurf schafft, kann sich aus dem Inneren der Wolke bewegen und nach nur einer Runde keuchend herausbewegen und ist damit eine Runde damit beschäftigt, aus der Wolke zu rennen.