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Stammesmensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W12
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 (33 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Neben dem Häuptling gibt es auch eine Medizinmann, der ein Druide der Stufe 8 (36 TP ⌀) ist. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der Hexendoktor des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten hat der Medizinmann folgende Assistenten.

Anzahl Stammesmenschen +1 Druide der Stufe
Für je 10 4 (18 TP ⌀)
Für je 30 6 (27 TP ⌀)

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Hexendoktor (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Stammesmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.