Stab der Zauberei: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''''Stab'''''der Zauberei ist ein mächtiges Gerät, das dem Anwender mehrere Zaubersprüche zur Verfügung stellt. Mit dem Stab können die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten ausgeführt werden: ''Magie'' entdecken, ''Vergrößern'', ''Portal'' festhalten, ''Licht''und Schutz vor ''Bösem''. Für diese Fähigkeiten sind keine Aufladungen erforderlich.
{{Zauberstabwaffe|1W6|+2}} Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen Bonus von +2 auf [[Rettungswürfe]] gegen Magie.  


Zusätzlich verfügt der Stab über die folgenden Fähigkeiten, die 1 Gebühr pro Benutzung kosten: ''Magie bannen'', ''Feuerball'', ''Eissturm'', ''Unsichtbarkeit'', ''Klopfen'', ''Blitzschlag'', ''Feuerwand'', ''Pyrotechnik'', ''Wand'' aus Feuer und ''Netz''. Die folgenden mächtigen Fähigkeiten kosten 2 Gebühren pro Benutzung: Elementarbeschwörung, Ebenenwechsel, Telekinese und Wirbelwind (als Geist).
Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein +2 Waffe. Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen [[Vergeltungsschlag]] verwendet werden.


Der Träger des Stabes erhält einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Magie. Dieser Stab kann wieder aufgeladen werden, aber nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden. Wenn ein Zauber auf den Träger gewirkt wird, kann er wählen, ob er diese Energien absorbieren will, und zwar 1 Ladung pro Stufe des auf ihn gerichteten Zaubers. Beachte, dass dieses Manöver die einzige Aktion des Zauberstabs in dieser Runde ist und dass er in derselben Runde, in der er Energie absorbiert, nicht für andere Effekte eingesetzt werden kann. Jeder Zauberstecken hat eine maximale Anzahl möglicher Aufladungen, und er kann nur bis zu dieser Grenze sicher absorbieren. Der Träger weiß nicht, wie viele Ladungen er verbraucht hat, es sei denn, er verwendet ein magisches Mittel, um dies herauszufinden. Der Zauberstecken gibt diese Information nicht preis. Sollte der Zauberstecken mehr Energie aufnehmen, als er verbraucht hat, explodiert er auf dieselbe Weise wie bei einem Vergeltungsschlag, wie unten beschrieben.
Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. {{Lange Zauberstäbe}}


Ein '''''Stab''''' der Zauberei kann für einen ''Vergeltungsschlag'' verwendet werden, wobei er von seinem Träger gebrochen werden muss. Das Zerbrechen des Stabs muss absichtlich geschehen und vom Zaubernden erklärt werden. Alle im Stab befindlichen Ladungen werden sofort in einem Umkreis von 30 Fuß freigesetzt. Alle Personen, die sich in einem Umkreis von 10 Fuß um den zerbrochenen Stab befinden, erleiden Schaden in Höhe von 8× der Anzahl der Ladungen im Stab, diejenigen, die sich in einem Umkreis von 10 Fuß bis 20 Fuß befinden, erleiden 6× der Anzahl der Ladungen an Schaden, und diejenigen, die sich in einem Umkreis von 20 Fuß bis 30 Fuß befinden, erleiden 4× der Anzahl der Ladungen an Schaden. Alle Betroffenen können Rettungswürfe gegen Magie machen, um den Schaden um die Hälfte zu reduzieren. Der Charakter, der den Stab zerbricht, hat eine 50%ige Chance, in eine andere Ebene der Existenz zu reisen, aber wenn er oder sie dies nicht tut, wird er oder sie durch die explosive Freisetzung von Zauberenergie zerstört. Nur der '''''Stab'''''der Zauberei und der '''''Stab''''' der Macht können für einen Vergeltungsschlag verwendet werden.
Für keine (0) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vergrößern]]'', ''[[Portal halten]]'', ''[[Licht]]'', und ''[[Schutz vor Bösem]]''.  


Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein '''''+2-Viertelstab'''''. Sobald er keine Ladungen mehr enthält, kann er nicht mehr für einen Vergeltungsschlag verwendet werden.
Für eine (1) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: ''[[Magie bannen]]'', ''[[Feuerball]]'', ''[[Eissturm]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Ramme]]'', ''[[Blitzschlag]]'', ''[[Wand aus Feuer]]'', ''[[Feuerwerk]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', und ''[[Spinnennetz]]''.
 
Für zwei (2) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: ''[[Dimensionswechsel]]'' (nach klerikaler Tradition), ''[[Telekinese]]'', ''[[Wirbelwind]]'' (wie die Fähigkeit eines [[Dschinn]]s), und ''[[Elementar beschwören]]'' (wobei die [[Elementar]]e mit 8 {{TW}} erscheinen und nur ein Elementar jeder Sorte pro Tag gerufen werden kann).
 
{{wiederaufladbar|nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden,}} Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Anders als beim [[Stab der Absorption]] ist dem Träger bei diesem Stab nicht sofort klar welchen Grad der zu absorbierende Zauber besitzt. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.
 
Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.

Version vom 30. März 2023, 00:49 Uhr

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Stab der Zauberei
Englisch: Stave of Wizardry
Magischer Gegenstand
Langer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 20 (1)
GM-Wert: 75000

Der Stab der Zauberei verursacht 1W6++2 TP Schaden und funktioniert wie eine magische ++2 Waffe. Desweiteren, erhält der Träger des Stabs einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Magie.

Nachdem alle Ladungen des Zauberstabs aufgebraucht sind, bleibt er ein +2 Waffe. Ein Stab der Zauberei, der noch Ladungen besitzt, kann für einen Vergeltungsschlag verwendet werden.

Der Stab hat mehrere mächtige zauberähnliche Fähigkeiten, von denen aber jeweils nur eine pro Runde aktiviert werden kann. So nicht anders erwähnt, werden zauberähnlichen Effekte eines langen Zauberstabes nach arkaner Tradition mit Wirkstufe 8 aktiviert, was nur 2 Segmente in Anspruch nimmt. Nach der Aktivierung muss der Stab wieder Energie aufbauen, was 8 Segemente dauert.

Für keine (0) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: Magie entdecken, Vergrößern, Portal halten, Licht, und Schutz vor Bösem.

Für eine (1) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: Magie bannen, Feuerball, Eissturm, Unsichtbarkeit, Ramme, Blitzschlag, Wand aus Feuer, Feuerwerk, Durch Wände gehen, und Spinnennetz.

Für zwei (2) Ladung kann der Stab folgende Effekte hervorrufen: Dimensionswechsel (nach klerikaler Tradition), Telekinese, Wirbelwind (wie die Fähigkeit eines Dschinns), und Elementar beschwören (wobei die Elementare mit 8 TW erscheinen und nur ein Elementar jeder Sorte pro Tag gerufen werden kann).

Der Stab der Zauberei ist nur durch die Absorption magischer Energien, die auf den Träger gewirkt werden, wiederaufladbar. Wenn ein Zauber auf den Stabträger gewirkt wird, kann er wählen, ob er dessen Energie absorbieren will. Anders als beim Stab der Absorption ist dem Träger bei diesem Stab nicht sofort klar welchen Grad der zu absorbierende Zauber besitzt. Pro Grad des Zaubers, der absorbiert wurde, gewinnt der Stab eine (1) Ladung hinzu.

Wenn der Stab zum Energie absorbieren eingesetzt wurde, kann der Stabträger in der darauffolgende Runde nix weiteres tun. Jeder Zauberstab hat eine maximale Anzahl von Ladungen, die er sicher halten kann. Absorbiert der Stab mehr Ladung als er halten kann, explodiert er wie bei einem Vergeltungsschlag.