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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Sprache
Englisch: Languages

In ihren Abenteuern werden die Spielercharaktere auf viele unterschiedliche Wesen und Kreaturen treffen, die unterschiedliche Sprachen sprechen. Die meisten Spezies besitzen eine eigene Sprache und halbwegs intelligente Kreaturen, die auf irgendeine Art und Weise Kontakt zur menschlichen Welt haben, sprechen höchstwahrscheinlich die Gemeinsprache, die überall verstanden wird.

Die gängigen Sprachen in Alrik sind: Gemeinsprache, Elfisch, Zwergisch, Halbling, Goblin, Gnomisch, Hobgoblin, Kobold, Orkisch, Gnoll. Bei der Charakter-Erschaffung bestimmt die Spezies eines SC, mit welchen Sprachen er potentiell beginnt. Eine hohe Intelligenz ermöglicht das Erlernen zusätzlicher Sprachen. Manche Klassen lernen Klassen-spezifische Sprachen: Diebe, Meuchelmörder und Druiden.

Je nach Kampagnenwelt kann die Spielleitung diese anpassen und ergänzen. Sie könnte zum Beispiel Riesisch oder Drakonisch etablieren oder entscheiden, dass die Gemeinsprache in ihrer Welt weniger verbreitet ist.

Darüber hinaus bestimmt die Gesinnung welche Gesinnungssprache der Kreatur eventuell zur Verfügung steht.

Sprache ist essentiell, um mit anderen Lebewesen in Kontakt zu treten, zu verhandeln und sich auszutauschen. Auch manche Zauber, die auf Sprache basieren, wie zum Beispiel Befehl oder Suggestion‎ sind davon abhängig, dass das Ziel die vom Zaubernden verwendete Sprache versteht. Sprachbarrieren lassen sich auch auf magische Weise umgehen, zum Beispiel mithilfe der Zauber Sprachen verstehen oder Zungen.

Neue Sprachen lernen

Abhängig von ihrer Intelligenz, können Charektere neue Sprachen lernen. Dazu muss er bis zu 1 Jahr intenstiv mit jemandem zusammensein und die zu erlernende Sprache üben und lernen. Jeder Intelligenzpunkt über 12 verkürzt die Zeit um 1 Monat.