Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
Dieser Zauber verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.
Dieser Zauber verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.


Die Wirkung eines erfolgreichen Rettungswurfs hängt davon ab, wie nahe sich das Ziel am Rand des Wirkungsbereichs befindet; wenn sich die Kreatur innerhalb von 5 Fuß vom Rand des Wirkungsbereichs des Zaubers befindet, ist die Kreatur frei gesprungen und wird vom Netz nicht beeinflusst. Wenn sich die Kreatur nicht innerhalb von 5 Fuß vom Rand des Wirkungsbereichs befindet und sich rettet, kann sich diese Kreatur mit der doppelten normalen Geschwindigkeit durch das Netz kämpfen (mit einer Geschwindigkeit von 1 Fuß pro Phase, wenn ihre Stärke weniger als 13 beträgt) und hat keine Chance zu ersticken.
eschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.
 
Keine Kreatur innerhalb des Wirkungsbereichs kann, unabhängig davon, ob ein Rettungswurf ausgeführt wird oder nicht, zaubern oder angreifen.
 
Jede Kreatur, die beim Rettungswurf scheitert, hat eine kumulative Erstickungschance von 5% pro Phase. Kreaturen mit einer Stärke von weniger als 13, die beim Rettungswurf versagen, sind im Netz gefangen und können sich weder bewegen noch handeln. Kreaturen mit einer Stärke von 13-17 sind in der Lage, sich 1 Fuß pro Phase durch das Netz zu bewegen. Kreaturen mit einer Stärke von 18+ können sich mit einer Geschwindigkeit von 10 Fuß pro Phase durch das Netz bewegen, und Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.


Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.
Zeile 22: Zeile 18:
! Rettungswurf !! Stärke !! Bewegung durchs Netz !! Kumulative Erstickungschance
! Rettungswurf !! Stärke !! Bewegung durchs Netz !! Kumulative Erstickungschance
|-
|-
| Geschafft (5 Fuß vom Rand) || - || Freigesprungen; nicht vom Netz betroffen || Keine
| Erfolg (bis 5 Fuß vom Rand) || - || Freigesprungen; nicht vom Netz betroffen || Keine
|-
|-
| Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) || 13- || 1 Fuß pro Phase || Keine
| Erfolg (>5 Fuß vom Rand) || 13- || 1 Fuß/Phase || Keine
|-
|-
| Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) || 13-17 || 2 Fuß pro Phase || Keine
| Erfolg (>5 Fuß vom Rand) || 13-17 || 2 Fuß/Phase || Keine
|-
|-
| Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) || 18+ || 20 Fuß pro Phase || Keine
| Erfolg (>5 Fuß vom Rand) || 18+ || 20 Fuß/Phase || Keine
|-
|-
| Nicht Geschafft || 13- || Bewegungsunfähig || 5% pro Phase  
| Misserfolg || 13- || Bewegungsunfähig || 5% pro Phase  
|-
|-
| Nicht Geschafft || 13-17 || 1 Fuß pro Phase || 5% pro Phase
| Misserfolg  || 13-17 || 1 Fuß/Phase || 5% pro Phase
|-
|-
| Nicht Geschafft || 18+ || 10 Fuß pro Phase || 5% pro Phase
| Misserfolg  || 18+ || 10 Fuß/Phase || 5% pro Phase
|}
|}

Version vom 13. Oktober 2020, 16:50 Uhr

Spinnennetz
Arkaner Grad 2
Reichweite:0 5 Fuß/Zauberstufe
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 80 Kubik-Fuß zwischen Ankerpunkten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.

eschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.

Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.

Rettungswurf Stärke Bewegung durchs Netz Kumulative Erstickungschance
Erfolg (bis 5 Fuß vom Rand) - Freigesprungen; nicht vom Netz betroffen Keine
Erfolg (>5 Fuß vom Rand) 13- 1 Fuß/Phase Keine
Erfolg (>5 Fuß vom Rand) 13-17 2 Fuß/Phase Keine
Erfolg (>5 Fuß vom Rand) 18+ 20 Fuß/Phase Keine
Misserfolg 13- Bewegungsunfähig 5% pro Phase
Misserfolg 13-17 1 Fuß/Phase 5% pro Phase
Misserfolg 18+ 10 Fuß/Phase 5% pro Phase