Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen

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! Rettungswurf !! Stärke !! Bewegung durchs Netz !! Kumulative Erstickungschance
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| Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) || 13 oder weniger || 1 Fuß pro Phase || Keine
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| Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) || 18 oder mehr || 20 Fuß pro Phase || Keine
| Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) || 18 oder mehr || 20 Fuß pro Phase || Keine
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| Nicht Geschafft || 13 oder weniger || 1 Fuß pro Phase || 5% pro Phase  
| Nicht Geschafft || 13 oder weniger || Bewegungsunfähig || 5% pro Phase  
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| Nicht Geschafft || 13-17 || 1 Fuß pro Phase || 5% pro Phase
| Nicht Geschafft || 13-17 || 1 Fuß pro Phase || 5% pro Phase

Version vom 13. Oktober 2020, 16:26 Uhr

Spinnennetz
Arkaner Grad 2
Reichweite:0 5 Fuß/Zauberstufe
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 80 Kubik-Fuß zwischen Ankerpunkten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.

Die Wirkung eines erfolgreichen Rettungswurfs hängt davon ab, wie nahe sich das Ziel am Rand des Wirkungsbereichs befindet; wenn sich die Kreatur innerhalb von 5 Fuß vom Rand des Wirkungsbereichs des Zaubers befindet, ist die Kreatur frei gesprungen und wird vom Netz nicht beeinflusst. Wenn sich die Kreatur nicht innerhalb von 5 Fuß vom Rand des Wirkungsbereichs befindet und sich rettet, kann sich diese Kreatur mit der doppelten normalen Geschwindigkeit durch das Netz kämpfen (mit einer Geschwindigkeit von 1 Fuß pro Phase, wenn ihre Stärke weniger als 13 beträgt) und hat keine Chance zu ersticken.

Keine Kreatur innerhalb des Wirkungsbereichs kann, unabhängig davon, ob ein Rettungswurf ausgeführt wird oder nicht, zaubern oder angreifen.

Jede Kreatur, die beim Rettungswurf scheitert, hat eine kumulative Erstickungschance von 5% pro Phase. Kreaturen mit einer Stärke von weniger als 13, die beim Rettungswurf versagen, sind im Netz gefangen und können sich weder bewegen noch handeln. Kreaturen mit einer Stärke von 13-17 sind in der Lage, sich 1 Fuß pro Phase durch das Netz zu bewegen. Kreaturen mit einer Stärke von 18+ können sich mit einer Geschwindigkeit von 10 Fuß pro Phase durch das Netz bewegen, und Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.

Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.

Rettungswurf Stärke Bewegung durchs Netz Kumulative Erstickungschance
Geschafft (5 Fuß vom Rand) - Figur ist nicht vom Netz betroffen.
Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) 13 oder weniger 1 Fuß pro Phase Keine
Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) 13-17 2 Fuß pro Phase Keine
Geschafft (Nicht 5 Fuß vom Rand) 18 oder mehr 20 Fuß pro Phase Keine
Nicht Geschafft 13 oder weniger Bewegungsunfähig 5% pro Phase
Nicht Geschafft 13-17 1 Fuß pro Phase 5% pro Phase
Nicht Geschafft 18 oder mehr 10 Fuß pro Phase 5% pro Phase