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  • 20:23, 8. Apr. 2024Hexe (Versionen | bearbeiten) ‎[8.802 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxKlasse |abkürzung=HEX |englisch=Witch |bild= |min-ges=6 |min-kon=6 |min-int=13 |min-wei=13 |min-cha=9 |trefferwürfel=W4 (max 11) |primär=Intelligenz |erfahrung-bonus=INT 16+ |meisterschaftstufe=10 |meisterschaft=Malefica |meilensteinstufe=16 |meilenstein=Hexenmutter |meilenstein2stufe=21 |meilenstein2=Hexenprinzessin |maximumstufe=22 |maximum=Hexenkönigin |erlaubte-rüstung=Keine |erlaubte-waffen=Dolch, Stab & Wurf­pf…“)
  • 01:40, 7. Apr. 2024Trank der Trübung (Versionen | bearbeiten) ‎[219 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Dulling Potion |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=1000 }} Ein '''Trank der Trübung''' vernebelt den Geist und macht einen Psioniker für 2W6 Stunden psionisch wehrlos.“)
  • 01:31, 7. Apr. 2024Bollwerkgrundstein (Versionen | bearbeiten) ‎[231 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Bulwark Matrix |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=10000 }}“) ursprünglich erstellt als „Bollwerkmatrix“
  • 01:29, 7. Apr. 2024Schutzkristall (Versionen | bearbeiten) ‎[354 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Protection Crystal |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=100 }} '''Schutzkristalle''' negieren die nächste Psi-Kraft, die auf den Charakter gewirkt wird. Der Kristall wird auch Psi-Kräfte mit positiver Wirkung negieren. Nachdem eine Psi-Kraft negiert worden ist, zerspringt der Kristall und wird nutzlos.“)
  • 01:24, 7. Apr. 2024Heilkristall (Versionen | bearbeiten) ‎[238 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Healing Crystal |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=500 }} Psioniker, die einen '''Heilkristall''' mit sich tragen, verdoppeln ihre Regenerationsrate von Angriffs- & Verteidigungsstärke.“)
  • 17:25, 6. Apr. 2024Mördermimik (Versionen | bearbeiten) ‎[639 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |englisch=Mimic |alias= |typ2=Mimik |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|3}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=9+5 |schaden=3W4 |sonderangriffe=Klebstoff |sonderabwehr=Mimikry |intelligenz=2-4 |ep=1300+12 }} SNIP ==Schatz== {{Schätze}}“)
  • 17:19, 6. Apr. 2024Mimik (Versionen | bearbeiten) ‎[823 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Mimic |alias= |typ2=Mimik |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|3}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=7+3 |schaden=3W4 |sonderangriffe=Klebstoff |sonderabwehr=Mimikry |intelligenz=8-10 |ep= }} SNIP ==Schatz== {{Schätze}}“)
  • 22:08, 3. Apr. 2024Psionische Krone (Versionen | bearbeiten) ‎[2.129 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Psi-Regeln}} {{InfoboxSchatz |englisch=Psionic Crown |kategorie=Psionischer Gegenstand |wert=SNIP }}“)
  • 12:24, 31. Mär. 2024Türen aufbrechen/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[858 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Prozedur}} </noinclude>'''Dauer:''' Klemmende oder verschlossene Türen öffnen dauert 1 Runde pro Versuch. '''Erfolg:''' Festgefahrene Türen brauchen eine kleine Stärkeprobe, verschlossene Türen erfordern Schlüssel, ''Ramme'', außergewöhnliche Stärke, die Diebesfähigkeit "Schlösser öffnen". '''Misserfolg:''' Unbegrenzte Wiederholungen sind erlaubt, aber kleine Überraschung nach fehlgeschlagenem Versuch sind möglich.“)
  • 03:12, 31. Mär. 2024Geheimgänge/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[431 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Prozedur}} </noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Geheimgängen und Geheimtüren ist ein zeitaufwändiger Prozess, der für jeden durchsuchten Bereich von 10 Fuß × 10 Fuß eine ganze Phase dauert. '''Erfolg:''' Die Basischance auf Erfolg ist gering: 1 zu 6 für die meisten Charaktere, wobei Elfen und Halbelfen einen angeborenen Vorteil haben (was einer Chance von 2 zu 6 entspricht). Die Suche nach Fallen wird…“)
  • 03:54, 31. Mär. 2024Fallen entschärfen/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[549 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Prozedur}} </noinclude>'''Dauer:''' 1-4 Runden pro Versuch für eine einfache Falle. Eine komplexe Falle kann eine ganze Phase zum Entschärfen benötigen. '''Erfolg:''' Das Entschärfen von Fallen ist normalerweise eine Aufgabe für {{Klassentyp|DYB|text=3}} und anderen Klassen mit Diebesfähigkeiten. Andere Charaktere haben in der Regel nur geringe oder gar keine Erfolgschancen, aber auch hier kann sorgfältiges Nachfragen und ei…“)
  • 03:51, 31. Mär. 2024Fallen suchen/Prozedur (Versionen | bearbeiten) ‎[950 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Dauer:''' Die Suche nach Fallen dauert in der Regel 1-4 Runden, ist aber auch auf ein bestimmtes Objekt oder einen kleinen (nicht mehr als 5 Fuß × 5 Fuß) Ort beschränkt, den die Abenteuergruppe angibt: "Ich suche nach Fallen an der Tür", "Ich suche nach Fallen an der Schatztruhe", "Ich suche den Bereich direkt vor dem Thron nach Fallen ab", usw. Eine unbestimmte Raumfläche von etwa 20 Fuß × 20 Fuß auf Fa…“) ursprünglich erstellt als „Suchen/Prozedur“
  • 03:19, 29. Mär. 2024Todesritter (Versionen | bearbeiten) ‎[2.774 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{Aufarbeitung}} {{InfoboxMonster |name=Todes­ritter |englisch=Death Knight |typ=Untot |typ2=Leichnam |alias= |häufigkeit=Sehr selten |gruppengröße=1 |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=0 |trefferwürfel=9+9 |schaden=Waffe+6 |sonderangriffe=STR18[00]; Magiebegabt; Untote vertreiben (KLE6) |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; Magiereflextion 11%; Nachtmahr beschwören |magieresistenz=75% |int…“)
  • 01:26, 28. Mär. 2024Riesenmantis (Versionen | bearbeiten) ‎[1.258 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Riesen­mantis |englisch=Mantis, Giant |typ=Invertebrat |alias= |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß (12 Fuß) |bewegungsrate={{Feld|6}}{{Feld|12| fliegend {{WS|III}}}} |rüstungsklasse=3 |trefferwürfel=10 |schaden=2W6 |sonderangriffe=Überraschung 1-5 auf W6; Haltegriff |sonderabwehr=Diebesfähigkeit (ISV 75%) |intelligenz=0 |ep=1350+14 }} ==Schä…“)
  • 04:12, 24. Mär. 2024Ausgeburt des Caius (Versionen | bearbeiten) ‎[2.780 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |bild= |englisch= |alias= |typ=Untot |typ2=Kehr-Typ 8 |häufigkeit=Sehr Selten |gruppengröße=1W3 |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=10 |trefferwürfel=4 |schaden=1W8 |sonderangriffe=Krankheitsberührung; Wurminfektion |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; {{Regeneration|2|glieder=1}}; immun gegen mentale Angriffe |lager-chance=Null |intelligenz=5-7 |gesinnung=Chaotisch…“) ursprünglich erstellt als „Ausgeburt“
  • 21:25, 22. Mär. 2024Heucuva (Versionen | bearbeiten) ‎[1.101 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |englisch=Heucuva |alias= |typ=Untot |typ2=Kehr-Typ 5 |häufigkeit=Sehr Selten |gruppengröße=1W10 |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=3 |trefferwürfel=2 |lager-chance=10% |schaden=1W6{{zwsp}}+Krankheit |sonderangriffe=Krankheitsberührung |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe |gesinnung=Chaotisch B…“)
  • 15:13, 21. Mär. 2024Anmerkungen zur Untotenverteibung (Versionen | bearbeiten) ‎[5.118 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Anmerkung |titel= Gemischte Gruppen untoter Kreaturen |text= Stehen Kleriker einer Gruppe unterschiedlich starker Untoter gegenüber werden die schwächsten Kreaturen (also jene mit den wenigsten Trefferwürfeln) zuerst betroffen. Die Spielleitung könnte auch entscheiden, dass die gesamte Horde nur von dem Versuch Untote vertreiben betroffen ist, dessen Wurf hoch genug ist, um die mächtigste Kreatur darin zu betreffen. Dies ist nur sinnvoll, w…“)
  • 23:20, 9. Mär. 2024Barbar (Versionen | bearbeiten) ‎[8.049 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxKlasse |abkürzung=BAR |englisch=Barbarian |min-str=15 |min-ges=15 |min-kon=11 |min-wei=15 |trefferwürfel=W12 (max 9) |gesinnung=Jede |meisterschaftstufe=1 |meisterschaft=Barbar |erlaubte-rüstung=Leder & Schild (alle) |zusatz-rüstung=Gambeson, Nieten­leder & Elfen­kette |erlaubte-waffen=Alle |start-wf=4 |zusatz-wf=2 |ungeübt-malus=-2 |startgeld=5W4 }} '''Barbaren''' == Mistrauen gegenüber Magie…“)
  • 00:05, 6. Mär. 2024Mörderfrosch (Versionen | bearbeiten) ‎[879 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Mörder­frosch |englisch=Frog, Giant (Killer) |alias= |typ=Tier |typ2=Riesenfrosch |häufigkeit=Sehr Selten |gruppengröße=3W6 |monstergröße=Klein |bewegungsrate={{Feld|6}}{{Feld|12| schwimmend}} |rüstungsklasse=8 |trefferwürfel=1+4 |schaden=1W2/1W2/1W4+1 |sonderangriffe=Überraschung 1-4 auf W6; Springen |intelligenz=0 |ep=36+2 }} '''Mörderfrösche''' sind 2 Fuß lange, mutierte Rie…“)
  • 21:58, 5. Mär. 2024Riesengiftfrosch (Versionen | bearbeiten) ‎[743 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Riesen­giftfrosch |englisch=Frog, Giant (Poisonous) |alias= |typ=Tier |typ2=Riesenfrosch |häufigkeit=Ungewöhnlich |gruppengröße=5W8 |monstergröße=Klein |bewegungsrate={{Feld|3}}{{Feld|9| schwimmend}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=1 bis 3 (1W3) |schaden=1 |sonderangriffe=Gift |intelligenz=0 }} '''Riesengiftfrösche''' ... ==Schätze== {{Schätze}}“)
  • 17:57, 3. Mär. 2024Schlangenmonster (Versionen | bearbeiten) ‎[289 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonsterTyp |englisch= |typ=Anderweitige Kreatur }} '''Schlangenmonster''' sind sind Monster, die wie Schlangen aus sehen und auch manchmal mit diesen verwechselt werden. ==Übersicht== {{Monster}}“)
  • 20:05, 2. Mär. 2024Würgeschlange (Versionen | bearbeiten) ‎[839 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Würge­schlange |englisch=Snake, Constrictor |alias= |typ=Tier |typ2=Schlange |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1W2 |monstergröße=Mittel |bewegungsrate={{Feld|9}} |rüstungsklasse=6 |trefferwürfel=3+2 |angriffe=2 |schaden=1/1W3 |sonderangriffe=Umschlingen |intelligenz=1 |ep=255+3 }} '''Würgeschlangen''' sind alle normalen Schlangen, die in der Lage sind ihre Opfer zu erwürgen. ==…“)
  • 19:55, 2. Mär. 2024Giftschlange (Versionen | bearbeiten) ‎[1.401 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Gift­schlange |englisch=Snake, Poisonous |alias= |typ=Tier |typ2=Schlange |häufigkeit=Selten |gruppengröße=1W6 |monstergröße=Klein |bewegungsrate={{Feld|15}} |rüstungsklasse=5 |trefferwürfel=2+1 |schaden=1+Gift |sonderangriffe=Giftbiss |intelligenz=1 |ep=255+3 }} '''Giftschlangen''' sind alle normalen Schlangen, die in der Lage sind ihr Opfer mit Gift zu töten. ==Schätze…“)
  • 21:00, 24. Feb. 2024Reittier (Versionen | bearbeiten) ‎[1.135 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxRegel|englisch=Mounts}} '''Reittiere''' sind alle Tiere und anderweitige Kreaturen auf denen man reiten kann. {{Flugreittier|name=Flugreittier}} ==Übersicht== {{Monster}}“)
  • 21:55, 23. Feb. 2024Ochse (Versionen | bearbeiten) ‎[602 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Cattle, Ox |bild= |alias= |typ=Tier |typ2=Rind |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|15}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=4 |angriffe=2 |schaden=1W4+1/1W4+1 |sonderangriffe=Sturmangriff |intelligenz=1 |ep=75+3 }} '''Ochsen''' sind kastrierte Stiere, und werden durch die Kastration wesentlich ruhiger und stämmiger. Das heißt allerdings nicht, dass sie ungef…“)
  • 20:32, 23. Feb. 2024Trampeltier (Versionen | bearbeiten) ‎[1.003 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Bactrian Camel |bild=Kamel.jpg |alias= |typ=Tier |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1W12 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|18}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=3 |schaden=1W4 |sonderangriffe=Spucke |intelligenz=1 |ep=50+2 }} Das Trampeltier ist ein Kamel mit zwei Höcker. Es ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer als ein Dr…“)
  • 20:29, 23. Feb. 2024Dromedar (Versionen | bearbeiten) ‎[905 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxMonster |englisch=Dromedary Camel |bild= |alias= |typ=Tier |typ2=Kamel |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1W12 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|21}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=3 |schaden=1W4 |sonderangriffe=Spucke |intelligenz=1 |ep=50+2 }} Das '''Dromedar''' ist ein Kamel mit nur einem Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. {{Lasttier|400|600|b=0|halb=0}} {| class="wikitable topalign" ! Traglast (…“)
  • 02:04, 23. Feb. 2024Reitpferd (Versionen | bearbeiten) ‎[530 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |englisch=Horse, Riding |extra=Pferd, Reit- |bild= |typ=Tier |typ2=Pferd |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|24}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=2 |angriffe=2 |schaden=1W4/1W4 |intelligenz=1 |ep=20+2 }} {{Pferd|300|500}} Der Hauptunterschied zwischen Reitpferden und leichten Schlachtrössern ist, dass Reitpferde im Kampf…“)
  • 01:50, 23. Feb. 2024Esel (Versionen | bearbeiten) ‎[501 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |englisch=Donkey |bild= |typ=Tier |häufigkeit=Gewöhnlich |gruppengröße=1 |monstergröße=Groß |bewegungsrate={{Feld|12}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=2+2 |angriffe=1/2 |schaden=1W2 (Biss) oder 1W6{{S}}1W6 (Tritt) |intelligenz=2-4 |ep=20+2 }} Esel sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in Labyrinthe gebracht zu werden. {{Pferd|200|600|b=0}} ==Schätze=…“)
  • 20:18, 16. Feb. 2024Kampfmittel (Versionen | bearbeiten) ‎[5.309 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} '''Kampfmittel''' sind Dinge, die keine Waffen im eigentlichen Sinne sind, aber dennoch im Kampf Verwendung finden. Geworfene Glas-Phiolen, appliziertes Waffengift, oder hinter sich Fallen gelassene Krähenfüße wären typische Beispiele für Kampfmittel. Generell wird davon ausgegangen, dass die Benutzung von Kampfmitteln für Abenteurer kein besonderes Problem darstellt und daher auch keine Waffenfertigkeit zu…“)
  • 16:43, 9. Feb. 2024Waschbär (Versionen | bearbeiten) ‎[982 Bytes]Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bedarf Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Wasch­bär |englisch=Raccoons |bild= |alias= |typ=Tier |häufigkeit=Ungewöhnlich |gruppengröße=1W6 |monstergröße=Klein |bewegungsrate={{Feld|6}} |rüstungsklasse=7 |trefferwürfel=2 |angriffe=1 |schaden=1W4 |intelligenz=1 |ep=50+2 }} ==Schätze== {{Schätze}}“)