Shaitan

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Shaitan
Englisch: Shaitan
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
Angriffe: 1 Berührung
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/1,275+ 8
Kampfgeist: 81%

Diese Teufel ähneln Menschenartigen mit großen, bauchigen Köpfen und kleinen, bösen Zügen. Ihre Flügel sind schwarz mit silbernen Spitzen.

Shaitan wohnen auf der 5. Ebene der Hölle, wo sie dem Erzteufel dienen, Geryon. Ihre Hauptaufgabe ist es, Seelen für ihren Meister zu sammeln. Gelegentlich reisen sie in die Erste Materielle Ebene, um dort auf einer Mission von Mord und Chaos. Um einen Shaitan auf der Materiellen Ebene zu vertreiben erfordert das Aussprechen eines heiligen Wortes (Klerikerzauber der 7. Stufe).

Im Kampf werden diese Teufel versuchen, ihr Opfer zu berühren (2W4 Schaden) und dabei einen Gefangenschaft-Zauber zu wirken (wie der Zauberkundige der Stufe 9 zauber). Shaitans sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen. Entweder Silber oder eine magische Waffe der Stufe +1 oder besser sind nötig, um sie zu treffen.

Schätze: Wenn sie in ihren höllischen Lagern angetroffen werden, haben Shaitan wahrscheinlich 2W4×1.000 gp (40% Chance), 1W6×10 pp (50%), 4W8 Edelsteine (55%) und 1W12 Juwelen (45%). Einzelne Shaitan werden manchmal auch 1W4 Edelsteine (50% Chance) bei sich.

Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:
  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden