Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] fängt die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1000 GM pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird letzte Wortes des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf gewährt, oder durch Überreden des Opfers, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.
Dieser [[Zauber]] fängt die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1000 GM pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird letzte Wortes des Zaubers ausgesprochen, was ein [[Segment]] dauert und dem Ziel einen [[Rettungswurf]] gewährt, oder durch Überreden des Opfers, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.


Wird ein Wesen aus der '''''Seelenfalle''''' befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein ''[[Auftrag]]''.
Wird ein Wesen aus der '''''Seelenfalle''''' befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein ''[[Auftrag]]''.

Version vom 26. August 2022, 17:31 Uhr

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Seelenfalle
Englisch: Trap the Soul
Arkaner Grad 8
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 Siehe unten
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber fängt die Seele eines Opfers auf ewig in einem Edelstein gefangen, außer das Opfer wird gerettet. Das Gefängnis muss vor der Anwendung mit verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1000 GM pro Stufe oder Trefferwürfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgelöst werden: Entweder wird letzte Wortes des Zaubers ausgesprochen, was ein Segment dauert und dem Ziel einen Rettungswurf gewährt, oder durch Überreden des Opfers, einen vorbereiteten Auslösergegenstand zu akzeptieren. In diesem Fall ist kein Rettungswurf erlaubt, die Falle schnappt automatisch zu und die Seele ist gefangen.

Wird ein Wesen aus der Seelenfalle befreit, auch Spielercharaktere, kann die Befreierin oder der Befreier das Erweisen eines Dienstes oder die Erfüllung einer Aufgabe von der oder dem Befreiten verlangen. Aus unbekannten Gründen wirkt dieses Verlangen auf die Befreite oder den Befreiten wie ein Auftrag.