Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Juli 2022, 21:09 Uhr

Seelenfalle
Arkaner Grad 8
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 Dauerhaft
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 Siehe unten
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber h�lt die Seele eines Opfers f�r die Ewigkeit in einem Edelstein gefangen, es sei denn, der Gefangene wird gerettet. Das Gef�ngnis muss vorher durch verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1.000 GM pro Stufe oder Trefferw�rfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgel�st werden: entweder durch das Aussprechen des letzten Wortes des Zaubers (der ein Segment wiederholt und dem Ziel einen rettenden Wurf gew�hrt) oder durch das �berreden des Opfers, einen vorbereiteten Ausl�ser-Gegenstand zu akzeptieren (in diesem Fall ist kein rettender Wurf erlaubt - die Inhaftierung erfolgt automatisch). Wenn ein Wesen aus der Gefangenschaft befreit wird, auch Spielercharaktere, kann das Wesen, das die Rettung durchgef�hrt hat, einen Dienst oder eine Aufgabe von dem befreiten Gefangenen verlangen. Aus unbekannten Gr�nden wird der Gefangene in dieser Bitte auf die gleiche Weise wie ein Geas behandelt.