Schriftrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schriftrollen''' sind aufgerollt in verzierten oder schlichten Behältern gefunden werden.  
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'''Schriftrollen''' unterteilen sich in Spruchrollen, die Zauber beinhalen, und Schutzrollen, die Schutzzirkel beinhalen. Manche Schriftrollen sind aber mit Flüchen belegt und dienen als Fallen.


Eine Schriftrollenbehälter mag magisch versiegelt sein, so das jemand ''[[Magie lesen]]'' wirken muss um die magischen Worte sprechen zu können um den behälter zu öffnen. Derselbe Vorgang wird auch offenbaren ob der Behälter verflucht oder mit einer magischen Falle versehen wurde.
Alle Schriftrollen werden aufgerollt in verzierten oder schlichten Behältern gefunden. Der Typ der Schriftrolle kann mit den folgenden Tabellen bestimmt werden.


{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
! W20 !! Schriftrollen-Typ
! W20 !! Typ der Schriftrolle
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| align=center | 01 || [[Verfluchter Gegenstand|Verfluchte Schriftrolle]]
| align=center | 01 || [[Verfluchter Gegenstand|Verfluchte Schriftrolle]]
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Eine Verfluchte Schriftrolle wird im Gegensatz zu anderen Schiftrollen durch das Wirken von ''Magie lesen'' augelöst.
Eine Schriftrollenbehälter mag magisch versiegelt sein, so dass jemand ''[[Magie lesen]]'' wirken muss, um die magischen Worte sprechen zu können, um den Behälter zu öffnen. Derselbe Vorgang wird auch offenbaren, ob der Behälter verflucht oder mit einer magischen Falle versehen wurde.
 
Wird eine arkane Spruchrolle geöffnet, muss ein weiteres Mal ''Magie lesen'' auf sie gesprochen werden, um zu verstehen, welche Zauber auf ihr vermerkt wurden. Wenn jemand einmal ''Magie lesen'' auf eine bestimmte Schriftrolle gewirkt hat, braucht er dies später im Leben nicht mehr zu tun, um sie zu verstehen.
 
Eine verfluchte Schriftrolle wird im Gegensatz zu anderen Schiftrollen durch das Wirken von ''Magie lesen'' ausgelöst.


Die Spielleitung mag entscheiden, dass {{wahrscheinlich|30}} die Schrift eine Schriftrolle verschwunden ist, wenn diese zu lange in ihrem Behälter aufbewahrt wurde, ohne das ''Magie lesen'' auf sie gewirkt wurde.  
Die Spielleitung mag entscheiden, dass {{wahrscheinlich|30}} die Schrift eine Schriftrolle verschwunden ist, wenn diese zu lange in ihrem Behälter aufbewahrt wurde, ohne das ''Magie lesen'' auf sie gewirkt wurde.  


==Zauber-Schriftrollen==
==Spruchrollen==
Wenn eine Zauber-Schriftrolle gefunden wurde, kann man die nachfolgende Tabelle benutzen um ihren Typ zu bestimmen. Man muss der jeweiligen Klasse angehören, um eine solche Schriftrolle verwenden zu können.
Wenn eine Spruchrolle gefunden wurde, kann man die nachfolgende Tabelle benutzen, um ihren Typ zu bestimmen. Man muss einer entsprechenden Klasse angehören, um eine solche Spruchrolle verwenden zu können.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! W20 !! Typ der Zauber-Schriftrolle
! W20 !! Typ der Spruchrolle
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| align=center | {{nowrap|01-03}} || [[Klerikale Spruchrolle]]
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| align=center | {{nowrap|04-05}} || [[Druidische Schriftrolle]]
| align=center | {{nowrap|04-05}} || [[Druidische Spruchrolle]]
|-
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| align=center | {{nowrap|06-07}} || [[Phantasmische Schriftrolle]]
| align=center | {{nowrap|06-07}} || [[Phantasmische Spruchrolle]]
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| align=center | {{nowrap|08-20}} || [[Arkane Schriftrolle]]
| align=center | {{nowrap|08-20}} || [[Arkane Spruchrolle]]
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Der Wert einer Schriftrolle ist 300 {{GM}} pro Rang des Zaubers, der auf ihr vermerkt wurde.
Der Wert einer Spruchrolle ist 300 {{GM}} pro Grad der Zauber, die auf ihr vermerkt wurden.


Wird eine arkane Schriftrolle geöffnet, muss ein weiteres Mal ''Magie lesen'' auf sie gesprochen werden, um zu verstehen welcher Zauberspruch auf ihr vermerkt wurde. Wenn jemand einmal ''Magie lesen'' auf eine bestimmte Schriftrolle gewirkt hat, braucht er dies später im Leben nicht mehr zu tun, um sie zu verstehen.
===Anzahl und Grad der Zauber===
 
{{Aha}} Anzahl und Grad der Zaubersprüche, die auf der Spruchrolle vermerkt sind, können mit den folgenden Tabellen bestimmt werden.  
==Anzahl und Rang der Zauber==
{{FlexHeader}}
 
{| class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! W12 !! Anzahl der Zauber
|-
| 01-03 || 1
|-
| 04-05 || 2
|-
| 06-07 || 3
|-
| 08-09 || 4
|-
| 10 || 5
|-
| 11 || 6
|-
| 12 || 7
|}
{| class="wikitable flexitem" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | W20  
! rowspan=2 | W20  
! colspan=2 | Zaubergrad
! colspan=2 | Zaubergrad
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| 20 || 9 || 5
| 20 || 9 || 5
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===Wirken von Zauber-Schriftrollen===
{{FlexFooter}}
Wenn eine Schriftrolle benutzt wurde, verschwindet der magische Text auf ihr. Eine Schriftrolle gilt als benutzt, wenn der Zauber auf ihr gewirkt, memorisiert, oder in ein Zauberbuch übertragen wurde.


Wenn ein Zauber von der Schriftrolle gesprochen wird, funktioniert der Zauber, als ob dieser von einem Anwender gewirkt wird, der eine Wirkstufe mehr besitzt als benötigt wäre, um den Spruch zu lernen. Wenn die Wirkstufe dadurch aber geringer als 6 sein sollte, wird diese aber auf 6 gestetzt. Somit ist ein Zauberspruch des 1. Ranges immer so gewirkt, als ob der Anwender Stufe 6 ist.  
===Nutzung von Spruchrollen===
Wenn eine Spruchrolle benutzt wurde, verschwindet der magische Text auf ihr. Eine Spruchrolle gilt als benutzt, wenn der Zauber auf ihr gewirkt, memorisiert, oder in ein Zauberbuch übertragen wurde.
 
Wenn ein Zauber von der Spruchrolle gesprochen wird, funktioniert der Zauber, als ob dieser von einem Anwender gewirkt wird, der eine Wirkstufe mehr besitzt als benötigt wäre, um den Spruch zu lernen. Wenn die Wirkstufe dadurch aber geringer als 6 sein sollte, wird diese auf 6 gesetzt. Somit wird ein Zauberspruch des ersten Grades immer so gewirkt, als ob der Anwender Wirkstufe 6 hat.  


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Wirk­stufe !! colspan=9 | {{Aha}} Zaubergrad der Schriftrolle
! rowspan=2 | Wirk­stufe !! colspan=9 | {{Aha}} Zaubergrad der Spruchrolle
|-
|-
! [[ZAK]] !! [[ILU]] !! [[KLE]] !! [[DRU]] !! [[BRD]] !! [[PAL]] !! [[WAL]] !! [[DYB]] !! [[MEU]]
! [[ZAK]] !! [[ILU]] !! [[KLE]] !! [[DRU]] !! [[BRD]] !! [[PAL]] !! [[WAL]] !! [[DYB]] !! [[MEU]]
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{{Anmerkung|titel=Einfachere Wirkstufen
{{Anmerkung|titel=Einfachere Wirkstufen
|text=Anstatt der normalen Berechnung der Wirkstufe zu folgen, kann man diese annähern als Zaubergrad mal 2; aber mindestens 6. Das kann man sich recht einfach merken und das lässt einen vielleicht auch ohne Nachschagen spielen.
|text=Anstatt der normalen Berechnung der Wirkstufe zu folgen, kann man diese annähern als Zaubergrad mal 2 (aber mindestens 6). Das kann man sich recht einfach merken und das lässt einen vielleicht auch ohne Nachschlagen spielen.
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Sollte ein Anwender versuchen einen Zauber von einer Schriftrolle zu sprechen, den er Aufgrund seiner Stufe noch nicht memorisieren könnte, besteht eine kummulative Chance von 5% für jede Stufe die dem Anwender fehlt. Sollte zum Beispiel ein Kleriker der 3ten Stufe einen Zauber des 3ten Ranges zu sprechen, für den der Kleriker Stufe 5 sein müsste, besteht eine Chance von 5% das der Zauber fehlschlägt. Zusätzlich besteht bei einem Fehlschlag eine Chance mit gleicher Wahrscheinlichkeit, das der Zauber statdessen den Anwender beeinflusst oder diesem ein anderes Übel nach Ermessen der Spielleitung widerfährt.
Sollte ein Anwender versuchen, einen Zauber von einer Spruchrolle zu sprechen, den er aufgrund seiner Stufe noch nicht memorisieren könnte, besteht die Chance, dass der Zauber fehlschlägt. Die Chance dazu ist 5% für jede Stufe, die dem Anwender fehlt. Zusätzlich besteht bei einem Fehlschlag eine Chance mit gleicher Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber stattdessen den Anwender beeinflusst oder diesem ein anderes Übel nach Ermessen der Spielleitung widerfährt.
 
{{Beispiel|titel=Kassandra greift nach den Sternen
|text=Kassandra ist eine [[Kleriker]]in der 3ten Stufe. Sie versucht einen Zauber 3ten Grades von einer Spruchrolle zu wirken. Für einen solchen müsste ein Kleriker eigentlich Stufe 5 sein, um diesen lernen zu können. Ihr fehlen also 2 Stufen und somit besteht eine Chance von 10%, dass der Zauber fehlschlägt. Sollte der Zauber fehlschlagen, besteht eine Chance von 10%, dass Kassandra etwas Schlimmes widerfährt.}}


==Schutz-Schriftrollen==
==Schutzrollen==


Wenn nicht anders beschrieben, erzeugt eine Schutz-Schriftrolle ein Schutzbereich von 10 [[Fuß]] um den Leser, der sich mit diesem mitbewegt.
Wenn nicht anders beschrieben, erzeugt eine Schutzrolle ein Schutzbereich von 10 [[Fuß]] um den Leser, der sich mit diesem mitbewegt.


Kreaturen des genannten Typs können den Schutzbereich nicht betreten, es sei denn der Schützling zwingt die Kreatur in den Bereich, was den Effekt der Schriftrolle zum Erliegen bringt. Kreaturen können aber von außen Fernkampfangriffe oder Zauber in den Bereich wirken.
Kreaturen des genannten Typs können den Schutzbereich nicht betreten, es sei denn der Schützling zwingt die Kreatur in den Bereich, was den Effekt der Schriftrolle zum Erliegen bringt. Kreaturen können aber von außerhalb des Schutzbereichs Fernkampfangriffe oder Zauber in den Bereich wirken.


Mehrere Schutzbereiche können aufeinander liegen und verschiede Schutz-Schriftrollen können gleichzeitig aktiv sein. Wobei Schriftrollen desselben Typs weder die Stärke noch die Länge des Schutzes verbessern.
Mehrere Schutzbereiche können aufeinander liegen und verschiede Schutzrollen können gleichzeitig aktiv sein. Wobei Schutzrollen desselben Typs weder die Stärke noch die Länge des Schutzes verbessern.


{{Schatztabelle
{{Schatztabelle
|Schriftrollen
|Schriftrollen
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|wurf=W20
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}}

Version vom 7. Mai 2023, 22:33 Uhr

Schriftrolle
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I T Z
Erlaubte Klassen: Jede

Schriftrollen unterteilen sich in Spruchrollen, die Zauber beinhalen, und Schutzrollen, die Schutzzirkel beinhalen. Manche Schriftrollen sind aber mit Flüchen belegt und dienen als Fallen.

Alle Schriftrollen werden aufgerollt in verzierten oder schlichten Behältern gefunden. Der Typ der Schriftrolle kann mit den folgenden Tabellen bestimmt werden.

W20 Typ der Schriftrolle
01 Verfluchte Schriftrolle
02-13 Spruchrolle
14-20 Schutzrolle

Eine Schriftrollenbehälter mag magisch versiegelt sein, so dass jemand Magie lesen wirken muss, um die magischen Worte sprechen zu können, um den Behälter zu öffnen. Derselbe Vorgang wird auch offenbaren, ob der Behälter verflucht oder mit einer magischen Falle versehen wurde.

Wird eine arkane Spruchrolle geöffnet, muss ein weiteres Mal Magie lesen auf sie gesprochen werden, um zu verstehen, welche Zauber auf ihr vermerkt wurden. Wenn jemand einmal Magie lesen auf eine bestimmte Schriftrolle gewirkt hat, braucht er dies später im Leben nicht mehr zu tun, um sie zu verstehen.

Eine verfluchte Schriftrolle wird im Gegensatz zu anderen Schiftrollen durch das Wirken von Magie lesen ausgelöst.

Die Spielleitung mag entscheiden, dass manchmal (30%) die Schrift eine Schriftrolle verschwunden ist, wenn diese zu lange in ihrem Behälter aufbewahrt wurde, ohne das Magie lesen auf sie gewirkt wurde.

Spruchrollen

Wenn eine Spruchrolle gefunden wurde, kann man die nachfolgende Tabelle benutzen, um ihren Typ zu bestimmen. Man muss einer entsprechenden Klasse angehören, um eine solche Spruchrolle verwenden zu können.

W20 Typ der Spruchrolle
01-03 Klerikale Spruchrolle
04-05 Druidische Spruchrolle
06-07 Phantasmische Spruchrolle
08-20 Arkane Spruchrolle

Der Wert einer Spruchrolle ist 300 GM pro Grad der Zauber, die auf ihr vermerkt wurden.

Anzahl und Grad der Zauber

Handarbeit.svg Anzahl und Grad der Zaubersprüche, die auf der Spruchrolle vermerkt sind, können mit den folgenden Tabellen bestimmt werden.

W12 Anzahl der Zauber
01-03 1
04-05 2
06-07 3
08-09 4
10 5
11 6
12 7
W20 Zaubergrad
Arkaner Anderer
01-04 1
05-08 2
09-11 3
12-13 4
14-15 5
16 6
17 7
18 6 3
19 8 4
20 9 5

Nutzung von Spruchrollen

Wenn eine Spruchrolle benutzt wurde, verschwindet der magische Text auf ihr. Eine Spruchrolle gilt als benutzt, wenn der Zauber auf ihr gewirkt, memorisiert, oder in ein Zauberbuch übertragen wurde.

Wenn ein Zauber von der Spruchrolle gesprochen wird, funktioniert der Zauber, als ob dieser von einem Anwender gewirkt wird, der eine Wirkstufe mehr besitzt als benötigt wäre, um den Spruch zu lernen. Wenn die Wirkstufe dadurch aber geringer als 6 sein sollte, wird diese auf 6 gesetzt. Somit wird ein Zauberspruch des ersten Grades immer so gewirkt, als ob der Anwender Wirkstufe 6 hat.

Wirk­stufe Handarbeit.svg Zaubergrad der Spruchrolle
ZAK ILU KLE DRU BRD PAL WAL DYB MEU
6 1-3 1-3 1-3 1-3 1-2 1-3 1-3
7 4
8 4 4 4 3 4
10 5 5 5
11 5 1-9
12 6 6 4-5
13 6 6 7 1-9
15 7 7
17 8 7
19 9
Handarbeit.svg Anmerkung: Einfachere Wirkstufen

Anstatt der normalen Berechnung der Wirkstufe zu folgen, kann man diese annähern als Zaubergrad mal 2 (aber mindestens 6). Das kann man sich recht einfach merken und das lässt einen vielleicht auch ohne Nachschlagen spielen.

Sollte ein Anwender versuchen, einen Zauber von einer Spruchrolle zu sprechen, den er aufgrund seiner Stufe noch nicht memorisieren könnte, besteht die Chance, dass der Zauber fehlschlägt. Die Chance dazu ist 5% für jede Stufe, die dem Anwender fehlt. Zusätzlich besteht bei einem Fehlschlag eine Chance mit gleicher Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber stattdessen den Anwender beeinflusst oder diesem ein anderes Übel nach Ermessen der Spielleitung widerfährt.

Handarbeit.svg Beispiel: Kassandra greift nach den Sternen

Kassandra ist eine Klerikerin der 3ten Stufe. Sie versucht einen Zauber 3ten Grades von einer Spruchrolle zu wirken. Für einen solchen müsste ein Kleriker eigentlich Stufe 5 sein, um diesen lernen zu können. Ihr fehlen also 2 Stufen und somit besteht eine Chance von 10%, dass der Zauber fehlschlägt. Sollte der Zauber fehlschlagen, besteht eine Chance von 10%, dass Kassandra etwas Schlimmes widerfährt.

Schutzrollen

Wenn nicht anders beschrieben, erzeugt eine Schutzrolle ein Schutzbereich von 10 Fuß um den Leser, der sich mit diesem mitbewegt.

Kreaturen des genannten Typs können den Schutzbereich nicht betreten, es sei denn der Schützling zwingt die Kreatur in den Bereich, was den Effekt der Schriftrolle zum Erliegen bringt. Kreaturen können aber von außerhalb des Schutzbereichs Fernkampfangriffe oder Zauber in den Bereich wirken.

Mehrere Schutzbereiche können aufeinander liegen und verschiede Schutzrollen können gleichzeitig aktiv sein. Wobei Schutzrollen desselben Typs weder die Stärke noch die Länge des Schutzes verbessern.

W20 Typ der Schutzrolle Erlaubte Klassen Wert (GM)
01-02 Schutzrolle gegen Säure Jede 5000
03-04 Schutzrolle gegen Dämonen Jede 12500
05-06 Schutzrolle gegen Teufel Jede 12500
07-09 Schutzrolle gegen Elementare Jede 7500
10-11 Schutzrolle gegen Lykanthropen Jede 5000
12-14 Schutzrolle gegen Magie Jede 7500
15-16 Schutzrolle gegen Versteinerung Jede 10000
17 Schutzrolle gegen Vielförmigkeit Jede 7500
18 Schutzrolle gegen Besitzergreifung Jede 7500
19-20 Schutzrolle gegen Untote Jede 7500