Schlangen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Muster von Gesten, das der [[Kleriker]] im Laufe der Ausführung dieses Zaubers macht, erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen. Jede Schlange, die von dem [[Zauber]] betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos. [[Kleriker]] können mehrere Schlangen mit dem [[Zauber]] beeinflussen, bis zu einer Gesamtzahl von Trefferpunkten, welche jenen der Anwender entsprechen. Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab. Wenn die Schlange schlief, beträgt die Dauer der Bezauberung 1W4+2 Runden; wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war, beträgt die Dauer 1-3 Runden; und wenn die Schlange wütend war (oder angriff), beträgt die Dauer des Zaubers 1W4+4 Runden.
Ein Muster von Gesten, das der [[Kleriker]] im Laufe der Ausführung dieses Zaubers macht, erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen. Jede Schlange, die von dem [[Zauber]] betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos. [[Kleriker]] können mehrere Schlangen mit dem [[Zauber]] beeinflussen, bis zu einer Gesamtzahl von Trefferpunkten, welche jenen der Anwender entsprechen. Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab. Wenn die Schlange schlief, beträgt die Dauer der Bezauberung 1W4+2 Runden; wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war, beträgt die Dauer 1-3 Runden; und wenn die Schlange wütend war (oder angriff), beträgt die Dauer des Zaubers 1W4+4 Runden.
==Vergleiche==
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Version vom 17. August 2022, 20:14 Uhr

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Schlangen bezaubern
Englisch: Snake Charm
Klerikaler Grad 2
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 30 Fuß
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Ein Muster von Gesten, das der Kleriker im Laufe der Ausführung dieses Zaubers macht, erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen. Jede Schlange, die von dem Zauber betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos. Kleriker können mehrere Schlangen mit dem Zauber beeinflussen, bis zu einer Gesamtzahl von Trefferpunkten, welche jenen der Anwender entsprechen. Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab. Wenn die Schlange schlief, beträgt die Dauer der Bezauberung 1W4+2 Runden; wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war, beträgt die Dauer 1-3 Runden; und wenn die Schlange wütend war (oder angriff), beträgt die Dauer des Zaubers 1W4+4 Runden.

Vergleiche

Kreatur bezaubern

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