Quarz-Strangmonster

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Quarz-Strangmonster
Englisch: Roper, Quarz
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Strangmonster)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß)
Bewegungsrate:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 93%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 6/525+6 (687 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Für Abenteurer, die mit Strangmonstern vertraut sind, erscheint ein Quarz-Strangmonster als eine 5 Fuß hohe und 2 Fuß breite (am Sockel) Statue eines Strangmonsters, das aus einem bräunlichen oder rauchig-grauen kristallinen Mineral gehauen ist. Der Quarz-Strangulierer ist in Wirklichkeit ein Monster mit einer felsigen Haut, die aus lebendem Quarz. Quarz-Strangmonster reagieren sehr empfindlich auf Bewegungen und sind in der Lage Bewegung in bis zu 225 Fuß Entfernung wahrzunehmen.

Im Kampf kämpft der Quarzstrangmonster ähnlich wie der Strangmonster (siehe oben): Seine Tentakel können Ziele in bis zu 50 Fuß Entfernung treffen, der giftige Klebstoff der der Tentakel fügt seinen Zielen einen 50%igen Kraftverlust zu, und er zieht die gefesselten Opfer zu sich heran, um sie automatisch zu beißen automatisch.

Ein Quarzseiler unterscheidet sich von seinen größeren Vettern auch in einer Reihe von Punkten. Erstens neigt er dazu, seine ersten Angriffe auf zwei Opfer zu konzentrieren, und schlägt jedes mit 3 Tentakeln. Die ersten beiden erfolgreich gefesselten Opfer wird ein Gift injiziert, das keinen Rettungswurf zulässt und das Opfer das Opfer an Ort und Stelle erstarrt und aussieht, als sei es zu Stein in Stein verwandelt. Eine Runde nach dieser scheinbaren Steinigung erholt sich das Opfer, aber nun in der Illusion, der Quarzseiler sei ein enger Freund und geschätzter Verbündeter. Diese beeinflussten Abenteurer werden das Monster mit allen Mitteln für die Dauer der Wirkung des Giftes mit allen Kräften zu schützen; 10 Phasen. Wenn der Strangmonster getötet wird, bevor das Gift abläuft, hören die die verblendeten Verteidiger nicht mehr angreifen und wandern ziellos umher, bis das Gift abläuft. Der Quarzstrangmonster kann sein Gift nur zweimal am Tag injizieren. Tag injizieren, danach entspricht seine Kampftaktik der eines Strangmonsters. A Die Tentakel des Quarz-Tropfers sind stark, aber nicht so stark wie die der größeren Art von Strangmonster. Die Chance eines Seiltänzers, sich zu befreien, ist gleich der doppelten Chance, eine Kleine Stärkeprobe zu bestehen.

Strangmonstern aus Quarz fehlt auch die Magieresistenz eines Strangmonsters, aber ihre mineralhaltige Haut widersteht normalem Raketenfeuer, obwohl magische Raketen und Handwaffen ihm normalen Schaden zufügen. Alle Zaubersprüche verursachen normalen Schaden.

Schätze

Strangmonster horten keine Schätze, aber ihre saure Galle kann weder Platin noch Edelsteine auflösen. Wenn man den Muskelmagen eines Strangmonsters aufschneidet kann man folgendes finden:

Typ Kategorie Chance Menge

N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5 pro Individuum