Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch gibt dem Zauberkundigen die F�higkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (f�r eine Phase von 1 Runde) und sie zu befehligen (der Gehorsam ist permanent). Den Pflanzen werden keine ungew�hnlichen F�higkeiten verliehen; sie haben keine zus�tzlichen F�higkeiten �ber die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen rettenden Wurf, allerdings bei einer Strafe von -4.
Dieser Zauberspruch gibt dem Zauberkundigen die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Phase von 1 Runde) und sie zu befehligen (der Gehorsam ist permanent). Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen rettenden Wurf, allerdings bei einer Strafe von -4.
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Version vom 3. März 2021, 03:50 Uhr

Pflanzen bezaubern
Arkaner Grad 7
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 30 ft
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 30 × 10 ft
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Negiert

Dieser Zauberspruch gibt dem Zauberkundigen die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Phase von 1 Runde) und sie zu befehligen (der Gehorsam ist permanent). Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen rettenden Wurf, allerdings bei einer Strafe von -4.