Person oder Säugetier bezaubern

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Person oder Säugetier bezaubern
Englisch: Charm Person or Mammal
Druidischer Grad 2
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Person oder ein Säugetier
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Die mächtige Verzauberung, die durch diesen Zauber gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle Spezies (mit Ausnahme der Elfen) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen (Orks, Kobolde usw.). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein Rettungswurf misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren. Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der Druide muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

INT einen Rettungswurf
19+ pro Tag
18 alle 2 Tage
17 alle 3 Tage
15-16 jede Woche
13-14 alle 2 Wochen
10-12 alle 3 Wochen
7-9 pro Monat
4-6 alle 2 Monate
3 oder weniger alle 3 Monate

Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Druide der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art Schaden zufügen will.

Vergleiche

Kreatur bezaubern