Mensch

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Mensch
Englisch: Human
Mensch.jpg
Bewegungsrate:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤13, Jugend 14-20, Erwachsen 21-40, Mittelalt 41-60, Alt 61-90, Ehrwürdig ≥91, Maximum ≈120
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 015+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 020+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 024+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 020+1W4

Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Klassen – außer solchen mit inherenter Maximalstufe – sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist eine absichtliche Eigenschaft der Regeln.

Eine übliche Hausregel in Alrik-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demi-Menschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen Alrik-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.

Klassen

Menschen können mehrklassige Charaktere werden.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

Desweiteren können Menschen Barbaren, Barden, Mönche/​Nonnen oder Paladine werden, wobei bei diesen Klassen Stufenbeschränkungen durch Spezies keine Rolle spielen.

Fähigkeiten

Sprachen: Menschen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% Freiklettern
  • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:

W6 Ergebnis
1 −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
6 +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
Männlich
W% Statur Größe Gewicht
01-10 Klein 5 Fuß 04+1W4 Zoll 140+1W20 Pfund
11-30 Schlank 5 Fuß 08+1W4 Zoll 155+1W20 Pfund
31-70 Durchschnitt 5 Fuß 09+1W4 Zoll 170+1W20 Pfund
71-80 Stämmig 5 Fuß 09+1W4 Zoll 185+1W20 Pfund
81-95 Groß 6 Fuß 01+1W4 Zoll 185+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 6 Fuß 04+1W4 Zoll 200+1W20 Pfund
Weiblich
W% Statur Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 11+1W4 Zoll 105+1W20 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 03+1W4 Zoll 115+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 5 Fuß 04+1W4 Zoll 125+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 04+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 08+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 5 Fuß 11+1W4 Zoll 145+1W20 Pfund