Meermensch (Spezies)

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Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Meermensch
(Meervolk)
Englisch: Merman
Mermaid.png
Bewegungsrate:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 15+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 20+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 24+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 20+1W4

Meermenschen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des ghouls.

Meermenschen werden auch Meervolk genannt und sind bis auf den Fischschwanz Menschen sehr ähnlich.

An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.

Meervolk der Woolly Bay

Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.

Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören Lacedone, Sahuagin, die nixeschen Sklavenjäger und kriegerische Koalinthe. Paladine sind nicht mehr üblich, ebenso wie Meuchelmörder und Zauberkundige. Ihre Priesterschaft besteht meist aus Druiden.

Fähigkeiten

Meermenschen können Klassenkombinationen haben. Handarbeit.svg Die Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Meermenschen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre.

Zulässige Klassen & Maximalstufen

    Desweiteren können Meermenschen Barden werden, wobei bei diesen Klassen Stufenbeschränkungen durch Spezies und Klassenkombinationen keine Rolle spielen.

    Angepasste Diebesfähigkeiten
    • −20% Freiklettern
    • +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

    Größe und Gewicht

    Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], Größe [W4] und Gewicht [W20] wird ein W6 gewürfelt:

    W6 Ergebnis
    1 −1W4 Zoll & −1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    2-5 Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden.
    6 +1W4 Zoll & +1W20 Pfund, dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt.
    Männlich
    W% Statur Größe Gewicht
    01-10 Klein 5 Fuß 04+1W4 Zoll 140+1W20 Pfund
    11-30 Schlank 5 Fuß 08+1W4 Zoll 155+1W20 Pfund
    31-70 Durchschnitt 5 Fuß 09+1W4 Zoll 170+1W20 Pfund
    71-80 Stämmig 5 Fuß 09+1W4 Zoll 185+1W20 Pfund
    81-95 Groß 6 Fuß 01+1W4 Zoll 185+1W20 Pfund
    96-00 Gewaltig 6 Fuß 04+1W4 Zoll 200+1W20 Pfund
    Weiblich
    W% Statur Größe Gewicht
    01-15 Zierlich 4 Fuß 11+1W4 Zoll 105+1W20 Pfund
    16-30 Grazil 5 Fuß 03+1W4 Zoll 115+1W20 Pfund
    31-65 Durchschnitt 5 Fuß 04+1W4 Zoll 125+1W20 Pfund
    66-85 Kurvig 5 Fuß 04+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
    86-95 Groß 5 Fuß 08+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
    96-00 Gewaltig 5 Fuß 11+1W4 Zoll 145+1W20 Pfund