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Lauschen
Englisch: Listening
Alias: Geräusche hören

An den meisten Orten kann gelauscht werden, oft an Türen, bevor sie geöffnet werden. Wenn nicht die ganze Gruppe still und leise ist (kein Geschnatter oder Geklapper) und wenn keine Kopfbedeckungen wie Helme abgelegt werden, wird der Zuhörer keine Geräusche wahrnehmen, außer den allerlautesten.

Diebe und Meuchelmörder haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören (siehe Diebesfertigkeiten). Charaktere aller anderen Klassen haben eine Basischance von 10%. Dies sollte je nach Rasse modifiziert werden; Elfen, Zwerge, Halblinge und Halborks haben eine Grundchance von 15%.

Normalerweise würfelt der Spielleiter diesen Würfel heimlich, denn der Spieler kann nicht wissen, ob er aufgrund des Wurfes kein Geräusch gehört hat oder weil es kein Geräusch zu hören gab. Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche werden erfolgreich sein, bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.

Wenn der Versuch erfolgreich ist, sollte der Spielleiter entscheiden, ob tatsächlich ein Geräusch zu hören ist. Manche Monster, wie z.B. Käfer, sind verstohlen und können durch Lauschen nicht entdeckt werden. Wenn sich jedoch ein Monster in der Nähe befindet und die Probe auf "Geräusche hören" bestanden wird, sollte die Gruppe in der Regel einen Hinweis darauf erhalten, um welches Monster es sich handelt. Clevere Spieler, deren Charaktere verschiedene Monstersprachen sprechen, können wertvolle Informationen erhalten, indem sie Gesprächsfetzen belauschen - aber der Spielleiter sollte darauf achten, nur zu beschreiben, was die Charaktere tatsächlich hören können. Der Spielleiter würde also normalerweise nicht sagen: "Du hörst eine Riesenspinne", sondern eher: "Du hörst ein krabbelndes, rasselndes Geräusch", während die Kreatur zu einer geeigneten Stelle klettert, um die Gruppe aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Vergiss nicht, dass Monster die Gruppe genauso hören können wie die Gruppe sie!

So oft wie möglich an jeder Tür und jeder Kreuzung auf Geräusche zu lauschen, ist verständlicherweise eine weit verbreitete Taktik, denn es ist eine der einfachsten Möglichkeiten für die Spieler, die Chancen zu ihren Gunsten zu verbessern - um so besser informierte Entscheidungen über ihre Aktionen treffen zu können. In Maßen ist das in Ordnung. Wenn sich jedoch das Spieltempo erheblich verlangsamt, was die Spannung mindert und das Abenteuer auf Würfelwürfe reduziert, sollte der Spielleiter die Spieler von endlosen Zuhörversuchen abhalten. Betonen Sie die Unannehmlichkeiten, die das Auf- und Absetzen von Helmen und Kopfbedeckungen mit sich bringt, während der Rest der Gruppe herumsteht und nichts tut; und wenn das Spiel immer noch langsam ist, wenden Sie Tricks an, die das Lauschen umgehen, z. B. stumme Monster oder Phantomgeräusche (vielleicht aufgrund einer seltsamen Akustik im Verlies oder Magie). In extremen Fällen kann der Spielleiter Fallen und Monster aufstellen, die speziell auf lauschende Charaktere abzielen, aber bevor es dazu kommt, sollte der Spielleiter offen mit den Spielern sprechen und ihnen erklären, dass ein gewisses Maß an Vorsicht zwar gut ist, das Spiel aber nur weniger Spaß macht, wenn man es auf die Spitze treibt.

Wägen Sie dies mit der Tödlichkeit des Labyrinthes ab. In extrem gefährlichen Bereichen sollten die Spieler nicht für ihre Vorsicht bestraft werden.