[+]
Labyrinth
Englisch: Dungeon

Nicht alle Alrik-Abenteuer beinhalten Verliese und Labyrinthe, aber viele. Die Gestaltung von Labyrinthen ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft und kann erstaunlich befriedigend sein. Der Zweck der folgenden Abschnitte ist , einer gestressten Spielleitung oder einer, die wenig Zeit hat, dabei zu helfen, Bereiche eines Labyrinths mit Hilfe zufalls-basierter Methoden zu gestalten.

Hinweise welche Arten von Herausforderungen für welche Teile des Labyrinths geeignet sind, finden sich im Abschnitt zu Kerkerzufallsbegegnungen.

Generelles

Ein Labyrinth oder andere abenteuerlichen Orte bestehen aus mehr als nur Monstern und Schätzen. Eine kluge Spielleitung wird die Spieler in die Welt hineinziehen, indem sie ihnen als Augen und Ohren dient. Vergleiche folgende Beispiele:

  1. Beispiel: "Eure Gruppe erreicht ohne Zwischenfälle eine verschlossene Tür am Ende des 60 Fuß langen Korridors."
  2. Beispiel: "Während der Dieb vor der Gruppe nach Fallen Ausschau hält, geht ihr langsam den Korridor entlang. Das flackernde Fackellicht wirft unheimliche Schatten auf die Wände und offenbart dunkleren Stein und gröbere Verarbeitung als auf der vorherigen Ebene des Labyrinths.
    Leider reicht das Licht der Fackel nicht aus, um bis zum Ende des Ganges zu sehen. Alles, was man im Licht der gelbe Flamme erkennen kann, ist der Gang, der sich in 40 Fuß Entfernung in der Dunkelheit zu verschwinden scheint. Ein schwacher, eiskalter Luftzug weht euch ins Gesicht und trägt einen feuchten, modrigen Geruch mit sich, als der Dieb einen Moment innehält und etwas auf dem feuchten Steinboden betrachtet, bevor er weitergeht. Im Vorbeigehen bemerkt ihr den stark verbeulten Helm, den er untersucht hat. Er scheint so beschädigt zu sein, dass er nicht mehr zu gebrauchen ist.
    Von irgendwoher kommt ein Geräusch, das klingt, als würde etwas auf dem Boden entlangschlängeln - vielleicht das Geräusch eines der vielen Schädlinge, welche die unteren Ebenen des Labyrinths bewohnen, oder ist es etwas anderes? Nachdem ihr etwa 60 Fuß weit gegangen seid , kommt ihr an eine solide aussehende Tür, deren schwere Holzbalken fest mit rostigem Eisen beschlagen sind. Das schlängelnde Geräusch ist mittlerweile verstummt, zumindest für den Augenblick."

Beide Beispiele beschreiben denselben Weg von 60 Fuß durch einen leeren Korridor bis zu einer Tür. Vergleichen Sie die trockene und etwas knappe Sprache des ersten Beispiel mit der vollständigen Einbeziehung der Sinne der Spielgruppe in der zweiten Passage: Die Spielleitung beschreibt, was die Charaktere sehen, riechen und hören. Sie sind an der Tür angekommen und fragen sich sehr wahrscheinlich, was da wohl hinter ihnen iin den Gängen herumschleicht, gerade außerhalb der Reichweite ihrer mickrigen Fackeln. Es ist ein harmloser Schädling, aber das weiß die Spielgruppe nicht; die Spielleitung erzählt ihnen einfach, was die Figuren hören. Vergleichen Sie nun die beiden Türbeschreibungen. Das erste Beispiel ist eher nüchtern und endet damit, dass die Tür verschlossen ist - eine Information, welche der Spielgruppe eigentlich noch verborgen sein sollte, während beim zweiten Beispiel sie fast die Rostflecken auf den robusten Eisenbeschlägen sehen können und sich fragen, ob sie leicht durch die Tür kommen werden.

Von dieser Methode, das Labyrinth mit Sinneseindrücken für die Spielgruppe zu füllen, spricht dieser Abschnitt der Alrik-Regeln. Das nennt sich "Labyrinth-Staffage", und wie wir oben gesehen haben, kann "Labyrinth-Staffage" die banale Reise einen 60 Fuß langen Korridor entlang von einem Zwischenspiel in ein Erlebnis verwandeln. Es gibt Tabellen für die Zufallsgenerierung oder die Spielleitung kann bestimmte Einträge passend zum gewünschten Effekt auswählen. Beachten Sie, dass die Tabellen am besten in Bereichen eingesetzt werden, in denen es sonst keine nennenswerten Merkmale gibt. Das heißt, dass die Nuancen Ihrer sorgfältig ausgearbeiteten Anblicke, Geräusche und Gerüche für die Gruppe, die um ihr Leben gegen eine Horde Skelettkrieger kämpft, verloren gehen können. Obwohl Zufallstabellen enthalten sind, sollten die Ergebnisse dennoch angepasst werden, um ein gewisses Maß an Konsistenz zu gewährleisten.

Tabelle: Luftströme

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-05 leichte Brise 70-75 ruhige, kalte Luft
06-10 feuchte leichte Brise 76-85 ruhige, warme Luft
11-12 böige Brise 86-87 leichter Aufwind
13-18 kalte Luftströmung 88-89 starker Aufwind
19-20 leichter Abwind 90-93 starker Wind
21-22 starker Abwind 94-95 starker, böiger Wind
23-69 windstill 96-00 starker stöhnender Wind

Tabelle: Gerüche

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-03 ätzend 66-70 faulig
04-05 chlorhaltig 71-75 verrottende Vegetation
06-39 feucht und schimmelig 76-77 salzige Nässe
40-49 erdig 78-82 rauchig
50-57 Gülle 83-89 schal, stinkend
58-61 metallisch 90-95 Schwefel
62-65 Ozon 96-00 Urin

Tabelle: Allgemeines

W% Ergebnis W% Ergebnis
01 Asche 61 Lederstiefel
02-04 stark verbeulter Helm 62-64 Laterne
05-06 verbogene Eisenstange 65-68 Schimmel
07 Haare oder Fellstücke 69 Spitzhackengriff
08 stumpfe Speerspitze 70 Stange oder Seil (gebrochen)
09 Knochen 71 Keramikscherben
10-19 zerbrochener Pfeil 72-73 Lumpen
20 zerbrochene Flasche 74 Ratten
21-22 Raumdecke feucht 75-76 Schutt
23-24 korrodierte Kette 77 Sack
25-26 Spinnweben 78 verstreute Zähne oder Reißzähne
27 Kupfermünze, verbogen 79 Kratzer an der Wand
28-29 Risse in der Decke 80 Schleim an der Decke
30-33 Risse im Fußboden 81 Schleim auf dem Boden
34-40 Risse in der Wand 82-83 Schleim an der Wand
41 gesprungene Flasche 84 Stachel
42-44 gesprungener Hammerkopf 85 Stöcke
45-49 Dolchgriff 86 Riemen (Schild oder Rüstung)
50 Tropfendes Wasser 87 Stroh
51 getrocknetes Blut 88 Steine
52 trockene Blätter und Zweige 89 Schwertgriff
53-55 Dung 90-91 Fackelstummel
56 Staub 92-93 Wand feucht
57 Boden feucht 94-95 Wasser (Pfütze oder Rinnsal)
58 Lebensmittel 96 Wachströpfchen
59 Pilze 97 Wachsfleck oder Kerzenstummel
60 Guano 98-00 Holz

Tabelle: Geräusche

W% Geräusch W% Geräusch
01-05 Knall oder Aufprall 50-53 Klopfen
06 Brüllen oder Gegröle 54-55 Lachen
07 Dröhnen 56-57 Stöhnen
08 Brummen 58-60 Murmeln
09-10 Gesang 61 Musik
11 Läuten 62 Klappern
12 Zwitschern 63 Klingeln
13 Klirren 64 Brüllen oder Gebrüll
14 Rasseln 65-68 Rascheln
15 Klicken 69-72 Kratzen oder Krabbeln
16 Husten 73-74 Schreien oder Kreischen
17-18 Knarren 75-77 Krabbeln
19 Trommeln 78 Schlürfende Schritte
20-23 Schritte voraus 79-80 schlitternd
24-26 Schritte nähern sich 81 Schnappen
27-29 Schritte von hinten 82 Niesen
30-31 zurückweichende Schritte 83 Schluchzen
32-33 Schritte zur Seite 84 Plätschern
34-35 leises Kichern 85 Zersplittern
36 Gong 86-87 Quietschen
37-39 Knirschen 88 Quietschen
40-41 Stöhnen 89-90 Pochen
42 Grunzen 91-92 Aufprall
43-44 Zischen 93-94 Dumpfer Schlag
45 Johlen 95 Bimmeln
46 Trompetenstöße 96 Schwirren
47 Jaulen 97 Jammern
48 Brummen 98 Flüstern
49 Klimpern 99-00 Pfeifen

Tabelle: Einrichtungsgegenstände

W% Ergebnis W% Ergebnis
01 Altar 50 Kessel
02 Sessel 51 Webstuhl
03 Kleiderschrank 52 Matte
04 Gewirkte Tapete 53 Matratze
05 Tasche 54 Wandbild
06 Fass 55 Ofen
07-08 Bett 56 Eimer
09 Bank 57 Malerei
10 Decke 58-60 Palette
11 Kiste 61 Pfannen
12 Feuerschale 62-64 Sockel
13 Kübel 65 Pflöcke
14 Schenktisch 66 Kopfkissen
15 Kojen 67 Töpfe
16 Fass 68-70 Steppdecke
17 Aktenschrank 71 Vorleger
18 Kandelaber 72 Schilfmöbel
19 Teppich 73 Sack
20 Fass 74 Wandleuchter
21 Kessel 75 Paravent
22 Kronleuchter 76-77 Blatt
23 Holzkohle 78 Regal
24-25 Stuhl 79 Schrein
26 Truhe 80 Anrichte
27 Kommode mit Schubladen 81 Sofa
28 Kohle 82 Spinnrad
29 Liege 83 Stab
30 Kiste 84 Stand
31 Stationäre Fackel 85 Statue
32-33 Geschirrschrank 86 Hocker
34 Kissen 87-88 Tisch
35 Podest 89 Wandteppich
36 Schreibtisch 90 Thron
37 Kamin mit Holz 91 Gestell
38 Kamin mit Sims 92 Koffer
39 Kleines Fass 93 Wanne
40-42 Springbrunnen 94 Großes Fass
43 Fresko 95 (Koch-)Geschirr
44 Schleifstein 96 Urne
45 Hängematte 97 Wandwaschbecken mit Springbrunnen
46 Wäschekorb 98 Kleiderschrank
47 Oxhoft 99 Holzknüppel
48-49 Idol 00 Werkbank

Tabelle: Religiöse (Kult-)Gegenstände

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-05 Altar 56-58 Opferstockbehälter
06-08 Glocke 59 Gemälde oder Fresken
09-11 Feuerschale 60-61 Kirchenbänke
12 Kandelaber 62 Orgelpfeifen
13-14 Kerzen 63 Gebetsteppich
15 Kerzenständer 64 Kanzel
16 Soutanen 65 Schiene
17 Glockenspiel 66-67 Roben
18-19 Altartuch 68-69 Heiligtum
20-23 Säulen oder Pfeiler 70-71 Raumtrenner
24 Vorhang oder Wandteppich 72-76 Schrein
25 Trommel 77 Beistellstuhl
26-27 Taufbecken 78-79 Ständer
28-29 Gong 80-82 Statue
30-35 heiliges Symbol 83 Thron
36-37 heilige Schriften 84-85 Weihrauchfass
38-43 Götzenbild 86-88 Dreibein
44-48 Weihrauchkessel 89-90 Sakristei
49 Kniebank 91-97 Gewänder
50-53 Lampe 98-99 Votivlicht
54-55 Rednerpult 00 Pfeife

Tabelle: Folterkammer

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-02 Bastonaden 49-50 Schandpfal
03 Glocke, riesig 51-54 Zange
04-06 Bank 55-56 Kneifzange
07-10 Eisenstiefel 57-58 großer Topf
11-15 Brandeisen 59-66 Folterbank
16-20 Feuerschale 67-68 Seile
21-22 Käfig 69 Schandstock
23-26 Ketten 70-71 Hocker
27 Stuhl mit Gurten 72-75 Strappado
28 Klemmen 76-78 Stroh
29-31 Stationäre Fackel 79-80 Tisch
32 Fesseln 81 Riemen
33-35 Feuerstelle 82-85 Daumenschrauben
36 Grill 86-88 Fackeln
37-38 Haken 89-90 "U"-förmige Folterbank
39-43 Eiserne Jungfrau 91 Schraubstock
44 Messer 92-93 Brunnen
45 Handfesseln 94-96 Rad
46 Kerker 97-99 Peitschen
47-48 Öl 00 Neun-schwänzige Peitsche

Tabelle: Alchemie-Labor

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-03 Brennhut 54 magischer Kreis
04-05 Waage und Gewichte 55 Mörser und Stößel
06-09 Becherglas 56 Pfanne
10 Faltenbalg 57-58 Pergament
11 Blase 59 Drudenfuß
12-13 Flasche 60 Pentagramm
14-16 Buch 61 Phiole
17 Schale 62 Pipette
18 Schachtel 63 Topf
19-22 Feuerschale 64 Prisma
23 Käfig 65 Schreibfeder
24-25 Kessel 66-68 Retorte
26 Kerze 69 Rühr-/Mischrute
27 Kerzenleuchter 70-71 Schriftrolle
28 Karaffe 72 Schriftrolle
29-30 Kreide 73 Blatt
31 Schmelztiegel 74 Haut
32 Tiegel 75 Schädel
33 Kristallkugel 76 Spachtel
34 Dekanter 77 Messlöffel
35 Schreibtisch 78 Ständer
36 Schüssel 79 Hocker
37-38 Fläschchen 80 ausgestopftes Tier
39 Trichter 81 Tankcontainer
40 Ofen 82 Zange
41-44 Kräuter 83 Dreibein
45 Horn 84 Rohr (Behälter)
46 Sanduhr 85-86 Rohr (Rohrleitung)
47-48 Becher 87 Pinzette
49 Krug 88-90 Fläschchen
50 Kessel 91 Wasseruhr
51 Schöpfkelle 92 Draht
52-53 Lampe 93-00 Werkbank

Tabelle: Inhalt von Behältnissen

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-03 Asche 49-56 Flüssigkeit
04-06 Rinde 57-58 Klumpen
07-09 Knochen 59-61 ölig
10-14 Brocken 62-65 Paste
15-17 Schlacke 66-68 Granulat
18-22 Kristalle 69-81 Pulver
23-26 Staub 82-83 halbflüssig
27-28 Fasern 84-85 Haut oder Fell
29-31 Gelatine 86-87 Holzsplitter
32-33 Kugeln 88-89 Stängel
34-37 Körner 90-92 Stränge
38-40 fettig 93-95 Streifen
41-43 Schalen 96-00 zähflüssig
44-48 Blätter

Tabelle: Persönliche Gegenstände und Sonstiges

W% Ergebnis W% Ergebnis
01 Ale 51 Heizöl
02 Bandagen 52 Parfümöl
03 Waschbecken 53 Pfanne
04-05 Korb 54 Pergament
06 Klopfer 55 Krug
07 Buch 56 Pfeife (Musik)
08-09 Flasche 57 Pfeife (Rauchen)
10 Schale 58 Teller
11 kleine Schachtel 59 Servierplatte
12-13 Bürste 60 Topf
14 Kerze 61 Beutel
15 Kerzenlöscher 62 Bausch
16 Kerzenständer 63 Federkiel
17 Spazierstock 64 Rasiermesser
18 Etui 65 Seil
19 kleine Schatulle 66 Salbe
20 Wiegemesser 67 Untertasse
21 Schatulle 68 Schaber
22 Eau de Cologne 69 Schriftrolle
23 Kamm 70 Streuer
24 Becher 71 Sieb
25 Dekanter 72 Seife
26 Schöpfkelle 73 Zapfhahn
27 Schale 74 Löffel
28 Ohrlöffel 75 Stöpsel
29 Wasserkrug 76 Statuette oder Figürchen
30 Kanne 77 Sieb
31 Flachmann 78 Bierkrug
32 Lebensmittel 79 Riemen
33 Gabel 80 Faden
34 Reibe 81-84 Zunderbüchse
35 Mühle 85-86 Handtuch
36 Sanduhr 87 Tablett
37 Buchse (Behälter) 88 Untersetzer
38 Becher 89 Terrine
39 Krug 90-91 Bindfaden
40 Kessel 92 Salbe
41 Messer 93 Vase
42 Astragaloi 94 Fläschchen
43 Suppenkelle 95 Brieftasche
44-45 Lampe oder Laterne 96 Waschlappen
46 Stampfer 97 Wetzstein
47 Spiegel 98 Perücke
48 Tasse 99 Wolle
49-50 Nadel und Faden 00 Garn

Tabelle: Kleidung und Schuhe

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-02 Schürze 47-48 Cote hardie
03-04 Gürtel 49-50 Leggings
05 Bluse 51-54 Leinenunterhose
06-08 Stiefel 55-58 Leinenunterhemd
09 Kothurn 59 Überwurf
10-12 Mütze 60 Pluderhose
13-16 Umhang 61-63 Petticoat
17-18 Mantel 64-70 Beutel oder Handtasche
19 Bundhaube (Weiße Anwaltskappe) 71-74 Sandalen
20 Schecke 75-76 Halstuch
21-22 Kleid 77 Umschlagtuch
23-24 Kutte oder Latzschürze 78-79 Hemdkleid
25-26 Stulpen 80-83 Hausschuhe
27-28 Hüftgürtel 84-86 Kittel
29 Handschuhe 87-89 Strümpfe
30-31 Talar 90 Wappenrock
32-34 Hut 91 Toga
35 Ordenskleid 92-94 Hose
36-39 Kapuze 95-96 Tunika
40-41 Kniehose 97 Schleier
42-44 Wams 98-99 Weste
45-46 Halstuch 00 Umschlagtuch

Tabelle: Essen und Trinken

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-02 Obergäriges Bier 39-42 Met
03 Aprikosen 43-46 Getreideschrot
04-05 Äpfel 47-56 Fleisch
06 Bohnen 57 Milch
07-10 Bier 58 Muffins
11 Beeren 59 essbare Pilze
12 Gebäck 60-62 Nüsse
13 Weinbrand 63-64 Zwiebeln
14-18 Brot 65 Mehlspeise
19 Brühe 66 Pfirsiche
20 Butter 67 Birnen
21 Kuchen 68 Erbsen
22-24 Käse 69 Essiggurken
25 Kekse 70 Pastete
26 Eier 71 Zwetschgen
27 Fisch 72-74 Haferbrei
28 Schalentiere 75 Pflaumen
29-30 Federvieh 76 Pudding
31 Weintrauben 77 Rosinen
32 Grünzeug 78-80 Suppe
33 Mehlsuppe 81-82 Eintopf
34 Honig 83 Konfekt
35 Marmelade 84-87 Tee
36 Gelee 88-89 Knollen, Wurzeln
37 Lauch 90-95 Wasser
38 Linsen 96-00 Wein

Tabelle: Gewürze

W% Ergebnis W% Ergebnis
01-15 Knoblauch 56-58 Pfeffer
16-50 Kräuter 59-85 Salz
51-55 Senf 86-00 Essig

Liste an formellen Zimmern

Vorzimmer Eingang- Geheim-
Waffenkammer Galerie Serail
Zuschauer- Spielezimmer Schrein
Voliere Großer Saal Sitzungssaal
Bankett- Wachraum Schmiede
Kaserne Saal Privatgemach
Bad Flur Stall
Schlafzimmer Harem Abstellraum
Bestiarium Zwinger Schatzkammer
Boudoir Küche Studierzimmer
Zelle Labor Tempel
Sakristei Bibliothek Thronsaal
Kapelle Aufenthaltsraum Toilette
Zisterne Meditation Folterkammer
Klassen- Sternwarte Ausbildung
Kleiderschrank Büro Trophäenzimmer
Beschwörungs- Vorratskammer Gewölbe
Korridor Pferch Vestibül
Hof Gefängnis Warteraum
Krypta Abort Wasserklosett
Speise- Rezeption Brunnen
Weissagung- Refektorium Arbeitsraum
Schlafsaal Gewandung- Werkstatt
Umkleidekabine Salon