Klerikale Zauber

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Klerikale Zauber werden aus göttlicher Macht geschöpft und lenken überirdische Kräfte durch die Worte und Gesten des Klerikers. Jeder klerikale Zauber mit einer Materialkomponente nutzt zumindest das heilige Symbol des Klerikers, es sei denn, es steht etwas Anderes in der Beschreibung des Zaubers.

Zauber, die mit einem Asterisk (*) markiert sind, sind umkehrbar.

Klerikale Zauber 1. Grades

1. Grades

  1. Befehl
    (Command)

  2. Böses entdecken*
    (Detect Evil)

  3. Furcht brechen*
    (Remove Fear)

  4. Heiligtum
    (Sanctuary)

  5. Kälte widerstehen
    (Resist Cold)

  6. Leichte Wunden heilen*
    (Cure Light Wounds)

  7. Licht*
    (Light)

  8. Magie entdecken
    (Detect Magic)

  9. Nahrung bereinigen*
    (Purify Food and Drink)

  10. Schutz vor Bösem*
    (Protection from Evil)

  11. Segen*
    (Bless)

  12. Wasser erschaffen*
    (Create Water)

Klerikale Zauber 2. Grades

2. Grades

  1. Bezauberung entdecken*
    (Detect Charm)

  2. Fallen finden
    (Find Traps)

  3. Feuer widerstehen
    (Resist Fire)

  4. Gesinnung erkennen*
    (Know Alignment)

  5. Gift verlangsamen
    (Slow Poison)

  6. Heiliger Gesang
    (Chant)

  7. Mit Tieren sprechen
    (Speak with Animals)

  8. Person festhalten
    (Hold Person)

  9. Schlangen bezaubern
    (Snake Charm)

  10. Stille
    (Silence, 15-ft Radius)

  11. Vorahnung
    (Augury)

  12. Waffe des Glaubens
    (Spiritual Weapon)

Klerikale Zauber 3. Grades

3. Grades

  1. Erblindung heilen*
    (Cure Blindness)

  2. Fluch brechen*
    (Remove Curse)

  3. Gebet
    (Prayer)

  4. Gegenstand aufspüren*
    (Locate Object)

  5. Glyphe der Abwehr
    (Glyph of Warding)

  6. Krankheit heilen*
    (Cure Disease)

  7. Magie bannen
    (Dispel Magic)

  8. Mit Toten sprechen
    (Speak with Dead)

  9. Nahrung erschaffen
    (Create Food and Water)

  10. Permanentes Licht*
    (Continual Light)

  11. Scheintod
    (Feign Death)

  12. Tote beleben
    (Animate Dead)


Klerikale Zauber 4. Grades

4. Grades

  1. Exorzismus
    (Exorcise)

  2. Gift neutralisieren*
    (Neutralize Poison)

  3. Lügen erkennen*
    (Detect Lie)

  4. Mit Pflanzen sprechen
    (Speak with Plants)

  5. Schutzaura vor Bösem*
    (Protection from Evil, 10-ft Radius)

  6. Schwere Wunden heilen*
    (Cure Serious Wounds)

  7. Stöcke zu Schlangen*
    (Sticks to Snakes)

  8. Wasserstand senken*
    (Lower Water)

  9. Weissagung
    (Divination)

  10. Zungen*
    (Tongues)


Klerikale Zauber 5. Grades

5. Grades

  1. Anrufung
    (Commune)

  2. Böses bannen*
    (Dispel Evil)

  3. Dimensionswechsel
    (Plane Shift)

  4. Flammenschlag
    (Flame Strike)

  5. Insektenplage
    (Insect Plague)

  6. Kritische Wunden heilen*
    (Cure Critical Wounds)

  7. Queste
    (Quest)

  8. Sühne
    (Atonement)

  9. Tote erwecken*
    (Raise Dead)

  10. Wahrer Blick*
    (True Seeing/True Sight)

Klerikale Zauber 6. Grades

6. Grades

  1. Gegenstand beleben
    (Animate Object)

  2. Heilung*
    (Heal)

  3. Klingenbarriere
    (Blade Barrier)

  4. Luftiger Diener beschwören
    (Aerial Servant)

  5. Mit Monstern sprechen
    (Speak with Monsters)

  6. Mit Steinen sprechen
    (Stone Tell)

  7. Pfadfinder*
    (Find the Path)

  8. Tiere herbeirufen
    (Conjure Animals)

  9. Wasser teilen
    (Part Water)

  10. Wort der Rückkehr
    (Word of Recall)

Klerikale Zauber 7. Grades

7. Grades

  1. Astralzauber
    (Astral Spell)

  2. Auferstehung*
    (Resurrection)

  3. Erdbeben
    (Earthquake)

  4. Heiliges Wort*
    (Holy Word)

  5. Regeneration*
    (Regenerate)

  6. Symbol
    (Symbol)

  7. Tor
    (Gate)

  8. Wetter beherrschen
    (Control Weather)

  9. Wiederherstellung*
    (Restoration)

  10. Wolkengang
    (Wind Walk)