Karyatidegolem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Explizite Monster und Andere Kreaturen Kategorien entfernen)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=
  |englisch=Caryatid Column
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Sehr selten
  |häufigkeit=Sehr selten
Zeile 21: Zeile 21:
}}
}}


'''Karyatiden-Säulen''' haben viele Ähnlichkeiten mit steinernen Golems, da sie auf die gleiche Weise geschaffen. Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand. Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.


Karyatiden-Säulen haben viele Ähnlichkeiten mit steinernen Golems, da sie auf die gleiche Weise geschaffen. Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand. Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
Der Hauptzweck der Karyatiden-Säulen ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.
 
Der Hauptzweck der Karyatiden-Kolonne ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 5. Oktober 2022, 16:38 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Karyatidegolem
Englisch: Caryatid Column
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Menschengroß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Null
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Alle Schutzmaßnahmen bei +4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+3 (179 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Karyatiden-Säulen haben viele Ähnlichkeiten mit steinernen Golems, da sie auf die gleiche Weise geschaffen. Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand. Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.

Der Hauptzweck der Karyatiden-Säulen ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.