Intelligenz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
'''Intelligenz''' (INT) ist ein Maß für die rohe Geisteskraft eines Charakters - seine Fähigkeit, mathematische Berechnungen anzustellen, sich an Fakten zu erinnern und abstrakte Probleme zu lösen. Sie ist das wichtigste [[Attribut]] für [[Zauberkundige]] und [[Illusionist]]en. Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele [[Sprachen]] der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximum Zusätzliche Sprachen in der unteren Tabelle).
'''Intelligenz''' (INT) ist ein Maß für die rohe Geisteskraft eines Charakters - seine Fähigkeit, mathematische Berechnungen anzustellen, sich an Fakten zu erinnern und abstrakte Probleme zu lösen. Sie ist das wichtigste [[Attribut]] für [[Zauberkundige]] und [[Illusionist]]en. Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele [[Sprache]]n der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximum Zusätzliche Sprachen in der unteren Tabelle).


Charaktere mit einer Intelligenz von mehr als 18 sind von bestimmten Zaubern des Illusionstyps nicht betroffen (unabhängig davon, ob sie von Zauberkundigen, Klerikern, Illusionisten usw. gewirkt werden). Ein Charakter mit Intelligenz 19 ist immun gegen die Auswirkungen von Illusionszaubern der ersten Stufe. Würde ein Charakter irgendwie einen göttlichen Intelligenzwert von 20 erreichen, wäre er auch immun gegen Illusionszauber der zweiten Stufe usw.  
Charaktere mit einer Intelligenz von mehr als 18 sind von bestimmten Zaubern des Illusionstyps nicht betroffen (unabhängig davon, ob sie von Zauberkundigen, Klerikern, Illusionisten usw. gewirkt werden). Ein Charakter mit Intelligenz 19 ist immun gegen die Auswirkungen von Illusionszaubern der ersten Stufe. Würde ein Charakter irgendwie einen göttlichen Intelligenzwert von 20 erreichen, wäre er auch immun gegen Illusionszauber der zweiten Stufe usw.  

Version vom 14. Oktober 2020, 23:24 Uhr

Intelligenz (INT) ist ein Maß für die rohe Geisteskraft eines Charakters - seine Fähigkeit, mathematische Berechnungen anzustellen, sich an Fakten zu erinnern und abstrakte Probleme zu lösen. Sie ist das wichtigste Attribut für Zauberkundige und Illusionisten. Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele Sprachen der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximum Zusätzliche Sprachen in der unteren Tabelle).

Charaktere mit einer Intelligenz von mehr als 18 sind von bestimmten Zaubern des Illusionstyps nicht betroffen (unabhängig davon, ob sie von Zauberkundigen, Klerikern, Illusionisten usw. gewirkt werden). Ein Charakter mit Intelligenz 19 ist immun gegen die Auswirkungen von Illusionszaubern der ersten Stufe. Würde ein Charakter irgendwie einen göttlichen Intelligenzwert von 20 erreichen, wäre er auch immun gegen Illusionszauber der zweiten Stufe usw.

Intelligenz-Wert Maximum Zusätzliche Sprachen Wahrscheinlichkeit von Zauberkundingen und Illusionisten neue Zauber zu verstehen (W%) Minimale/Maximale Anzahl verstandener Arkaner oder Phantasmischer Zauber pro Grad
3-7 0 - -
8 1 - -
9 1 35 4/6
10-11 2 45 5/7
12 3 45 5/7
13 3 55 6/9
14 4 55 6/9
15 4 65 7/11
16 5 65 7/11
17 6 75 8/14
18 7 85 9/18
19 8 90 10/22