Grauer Schlick: Unterschied zwischen den Versionen

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Schlick, Grauer- ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er wird Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist ätzend und kann frisst sich in 1 Runde durch die Kette, in 2 Runden durch die Platte. Es kann nicht Holz oder Stein an. Magie, die Hitze oder Kälte beinhaltet, schadet dem grauen Schlamm nicht. Schlamm nicht, wohl aber Blitze. Schlick, Grauer- nimmt auch vollen Schaden durch normale Waffen, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie sich sich aufzulösen.
Mit zunehmender Reife wird der Grauer Schlick größer. Exemplare über 20 {{TP}} können bis zu bis zu 36 Quadratfuß groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zoll tief. Größeren Exemplaren bilden eine Art von Bewusstsein aus.


Mit zunehmender Reife wird der Grauer- Schlick größer. Exemplare über 20 HP können bis zu bis zu 36 Quadratmeter groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zentimeter tief. Bei größeren Exemplaren beginnen sie, eine Art von Bewusstsein.
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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2023, 03:04 Uhr

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Grauer Schlick
Englisch: Grey Ooze
Alias: Graumodder [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Mittel bis Groß
Bewegungsrate:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W8
Sonderangriffe: Metallzersetzend (Rüstungen)
Sonderabwehr: Metallzersetzend (Waffen); immun gegen magische Hitze oder Kälte
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (126 ⌀)
Kampfgeist: 63%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 21-120 (Seelenstärke: F-B)
Kampfmodi: A: 5, V: Keine

Ein Grauer Schlick ist von nassem Stein nicht zu unterscheiden, bis er angreift. Er formt dann Tentakel, die jeden angreifen, der vorbeikommt. Er ist metallzersetzend und frisst sich innerhalb einer Runde durch Kettenpanzer und innerhalb von 2 Runden durch Plattenpanzer. Holz oder Stein kann er aber nicht beschädigen. Magie, die Hitze- oder Kälteschaden verursacht, schadet dem grauen Schlick nicht, wohl aber Blitze. Ein Grauer Schlick nimmt vollen Schaden durch normale Waffen, aber wenn die Waffe aus Metall ist, beginnt auch sie, sich aufzulösen.

Mit zunehmender Reife wird der Grauer Schlick größer. Exemplare über 20 TP können bis zu bis zu 36 Quadratfuß groß sein. Obwohl sie eine riesige Fläche bedecken, sind sie nie mehr als ein paar Zoll tief. Größeren Exemplaren bilden eine Art von Bewusstsein aus.

Handarbeit.svg Anmerkung: Latente Psioniker

Graue Schleime haben inherent keine psionischen Fähigkeiten. Wenn sie aber über 20 TP haben werden psionisch aktiv, sobald Psi in innerhalb von 6 Innen-Feldern (60 Fuß/​18 Meter) um sie herum eingesetzt wird.

Sie erhalten sofort eine Psistärke von 1W%+20 und werden versuchen jeden Psioniker mit Psi-Implosion anzugreifen, der sich innerhalb ihrer Reichweite aufhält. Bei ihrem psionischen Erwachen erhalten sie Angriffsstärke in Höhe ihrer Psistärke, entwickeln aber anders als andere Psioniker nie Verteidigungsstärke. Sobald sie psionische Fähigkeiten entwickelt haben sind sie normal psionisch angreifbar.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.