Gnoll

Aus Alrik
Version vom 1. Januar 2023, 05:07 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (→‎top: clean up, replaced: |magieresistenz=Standard → |magieresistenz=Null)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Gnoll
Englisch: Gnoll
Gnoll.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.

Gnoll-Überfallkommandos werden von einem Anführer mit 16 TP angeführt. Er kämpft wie ein Monster mit 3 TW.

Gnoll-Banden werden von einem Häuptling (RK 3, 22 TP, kämpft wie ein 4 TW-Monster und verursacht 2W4+2 Schaden) und seinen 2W6 Wachen (RK 4, 20 TP, kämpfen wie ein 3-TW-Monster, 2W4+1 Schaden).

Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision (60 Fuß). Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.

Beschreibung

Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke