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Dieser [[Zauber]] ist eine schwache und ziemlich unzuverlässige  
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Form der mächtigsten Fähigkeit eines wahren Magiers: Teleportation.  
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Solange der Zauber andauert, teleportiert der [[Zauberkundige]] einmal pro Runde
Solange der Zauber andauert, teleportiert der oder die [[Zauberkundige]] einmal pro Runde
2 ft in eine zufällige Richtung. Das Segment in dem der [[Zauberkundige]]
2 Fuß in eine zufällige Richtung. Das Segment in dem der Zauberkundige  
verschwindet und zurückkehrt wird mit 2W4 bestimmt, während die  
verschwindet und zurückkehrt wird mit 2W4 bestimmt, während die  
Kompassrichtung mit einem W8 erwürfelt wird. Wenn der  
Kompassrichtung mit einem W8 erwürfelt wird. Wenn der  
Richtungswurf dabei den Anwender in einen soliden Gegenstand  
Richtungswurf dabei den Anwender in einen soliden Gegenstand  
versetzen würde, flimmert der Anwender ein zweites Mal, in eine Entfernung  
versetzen würde, flimmert der Anwender ein zweites Mal, in eine Entfernung  
mit bis zu höchstens 10 ft. Wenn dieses zweite [[Flimmern]] ebenfalls dazu führen  
mit bis zu höchstens 10 Fuß. Wenn dieses zweite '''''Flimmern''''' ebenfalls dazu führen  
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würde, das der Anwender in einem soliden Gegenstand auftauchen würde,  
endet der [[Zauber]], wobei der Anwender in der ätherischen  
endet der Zauber und der Anwender strandet in der ätherischen  
Ebene strandet. Während und nach dem Segment, in dem die  
Ebene. Während und nach dem Segment, in dem die  
Teleportation stattfindet, verhindert der plötzliche Standortwechsel  
Teleportation stattfindet, verhindert der plötzliche Standortwechsel  
des Zauberkundigen jeden direkten Angriff auf sie oder ihn. Der Anwender
der Anwenderin oder des Anwenders jeden direkten Angriff auf sie oder ihn. Die Anwenderin oder der Anwender
kann nur direkt angegriffen werden, bevor das [[Flimmern]] passiert. Wenn der
kann nur direkt angegriffen werden, bevor das ''Flimmern'' passiert. Wenn die Anwenderin oder der
Anwender aus einem und in ein Gebiet teleportiert, das von einem [[Zauber]] mit  
Anwender aus einem Gebiet hinaus oder in ein Gebiet hinein teleportiert, das von einem Zauber mit  
Wirkungsgebiet betroffen ist, erleidet er die Auswirkungen des Zaubers.  
Wirkungsgebiet betroffen ist, erleidet sie oder er die Auswirkungen des Zaubers.  
Die ständigen Ortswechsel behindern auch den Anwender, der eine 25%-Chance  
Die ständigen Ortswechsel behindern auch die Anwenderin oder den Anwender: Es besteht eine 25%-Chance,
hat, bei einem Versuch zu Zaubern oder bei dem Benutzen der  
dass der Versuch zu Zaubern, das Benutzen der  
meisten magischen Gegenstände zu scheitern, oder bei jeder Handlung  
meisten magischen Gegenstände und auch sonst jede Handlung  
jenseits von körperlichen Angriffen.
außer physischer Angriffen scheitert.
 
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Version vom 24. August 2022, 12:13 Uhr

[+]
Flimmern
Englisch: Blink
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber ist eine schwache und ziemlich unzuverlässige Form der mächtigsten Fähigkeit eines wahren Magiers: Teleportation. Solange der Zauber andauert, teleportiert der oder die Zauberkundige einmal pro Runde 2 Fuß in eine zufällige Richtung. Das Segment in dem der Zauberkundige verschwindet und zurückkehrt wird mit 2W4 bestimmt, während die Kompassrichtung mit einem W8 erwürfelt wird. Wenn der Richtungswurf dabei den Anwender in einen soliden Gegenstand versetzen würde, flimmert der Anwender ein zweites Mal, in eine Entfernung mit bis zu höchstens 10 Fuß. Wenn dieses zweite Flimmern ebenfalls dazu führen würde, das der Anwender in einem soliden Gegenstand auftauchen würde, endet der Zauber und der Anwender strandet in der ätherischen Ebene. Während und nach dem Segment, in dem die Teleportation stattfindet, verhindert der plötzliche Standortwechsel der Anwenderin oder des Anwenders jeden direkten Angriff auf sie oder ihn. Die Anwenderin oder der Anwender kann nur direkt angegriffen werden, bevor das Flimmern passiert. Wenn die Anwenderin oder der Anwender aus einem Gebiet hinaus oder in ein Gebiet hinein teleportiert, das von einem Zauber mit Wirkungsgebiet betroffen ist, erleidet sie oder er die Auswirkungen des Zaubers. Die ständigen Ortswechsel behindern auch die Anwenderin oder den Anwender: Es besteht eine 25%-Chance, dass der Versuch zu Zaubern, das Benutzen der meisten magischen Gegenstände und auch sonst jede Handlung außer physischer Angriffen scheitert.

Teleportation