Flimmern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Veränderung |zauberkundiger=1 |reichweite=Anwender |dauer=1 Runde/ Stufe |wirkungsbereich=Anwender |rettungswu…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Verwandlung/ Veränderung
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
  |zauberkundiger=1
  |zauberkundiger=1
  |reichweite=Anwender
  |reichweite=Anwender
  |dauer=1 Runde/ Stufe
  |dauer=1 Runde / Stufe
  |wirkungsbereich=Anwender
  |wirkungsbereich=Anwender
  |rettungswurf=Keine
  |rettungswurf=Keine
Zeile 11: Zeile 11:
Dieser [[Zauber]] ist eine schwache und ziemlich unzuverlässige  
Dieser [[Zauber]] ist eine schwache und ziemlich unzuverlässige  
Form der machtvollsten Fähigkeit eines wahren Magiers: Teleportation.  
Form der machtvollsten Fähigkeit eines wahren Magiers: Teleportation.  
Solange der Zauberandauert, teleportiert der [[Zauberkundige]] einmal pro Runde
Solange der Zauber andauert, teleportiert der [[Zauberkundige]] einmal pro Runde
2 ft in eine zufällige Richtung. Das Segment in dem der [[Zauberkundige]]  
2 ft in eine zufällige Richtung. Das Segment in dem der [[Zauberkundige]]  
verschwindet und zurückkehrt wird mit 2W4 bestimmt, während die  
verschwindet und zurückkehrt wird mit 2W4 bestimmt, während die  
Kompassrichtung mit einem W8 erwürfelt wird. Wenn der  
Kompassrichtung mit einem W8 erwürfelt wird. Wenn der  
Richtungswurf dabei den Anwender in einen soliden Gegenstand  
Richtungswurf dabei den Anwender in einen soliden Gegenstand  
versetzen würde, flimmert der Anwender ein zweies Mal, in eine Entfernung  
versetzen würde, flimmert der Anwender ein zweites Mal, in eine Entfernung  
mit bis zu höchstens 10 ft. Wenn dieses zweite [[Flimmern]] ebenfalls dazu führen  
mit bis zu höchstens 10 ft. Wenn dieses zweite [[Flimmern]] ebenfalls dazu führen  
würde, das der Anwender in einem soliden Gegenstand auftauchen würde,  
würde, das der Anwender in einem soliden Gegenstand auftauchen würde,  
endet der [[Zauber]], wobei der Anwender in der ätherischen  
endet der [[Zauber]], wobei der Anwender in der ätherischen  
Existenzebene strandet. Während und nach dem Segment, in dem die  
Ebene strandet. Während und nach dem Segment, in dem die  
Teleportation stattfindet, verhindert der plötzliche Standortwechsel  
Teleportation stattfindet, verhindert der plötzliche Standortwechsel  
des Zauberkundigen jeden direkten Angriff auf sie oder ihn. Der Anwender
des Zauberkundigen jeden direkten Angriff auf sie oder ihn. Der Anwender
Zeile 26: Zeile 26:
Anwender aus einem und in ein Gebiet teleportiert, das von einem [[Zauber]] mit  
Anwender aus einem und in ein Gebiet teleportiert, das von einem [[Zauber]] mit  
Wirkungsgebiet betroffen ist, erleidet er die Auswirkungen des Zaubers.  
Wirkungsgebiet betroffen ist, erleidet er die Auswirkungen des Zaubers.  
Die ständigen Ortswechsel zeigen Wirkung auf den Anwender, der eine 25%-Chance  
Die ständigen Ortswechsel behindern auch den Anwender, der eine 25%-Chance  
hat, bei einem Versuch zu Zaubern, oder bei dem Benutzen der  
hat, bei einem Versuch zu Zaubern oder bei dem Benutzen der  
meisten magischen Gegenstände, zu scheitern, oder bei jeder Handlung  
meisten magischen Gegenstände zu scheitern, oder bei jeder Handlung  
jenseits von körperlichen Angriffen.
jenseits von körperlichen Angriffen.
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedWikiReview]]
[[Category:NeedWikiReview]]

Version vom 9. Dezember 2021, 14:51 Uhr

Flimmern
Arkaner Grad 1
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 1 Runde / Stufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keine

Dieser Zauber ist eine schwache und ziemlich unzuverlässige Form der machtvollsten Fähigkeit eines wahren Magiers: Teleportation. Solange der Zauber andauert, teleportiert der Zauberkundige einmal pro Runde 2 ft in eine zufällige Richtung. Das Segment in dem der Zauberkundige verschwindet und zurückkehrt wird mit 2W4 bestimmt, während die Kompassrichtung mit einem W8 erwürfelt wird. Wenn der Richtungswurf dabei den Anwender in einen soliden Gegenstand versetzen würde, flimmert der Anwender ein zweites Mal, in eine Entfernung mit bis zu höchstens 10 ft. Wenn dieses zweite Flimmern ebenfalls dazu führen würde, das der Anwender in einem soliden Gegenstand auftauchen würde, endet der Zauber, wobei der Anwender in der ätherischen Ebene strandet. Während und nach dem Segment, in dem die Teleportation stattfindet, verhindert der plötzliche Standortwechsel des Zauberkundigen jeden direkten Angriff auf sie oder ihn. Der Anwender kann nur direkt angegriffen werden, bevor das Flimmern passiert. Wenn der Anwender aus einem und in ein Gebiet teleportiert, das von einem Zauber mit Wirkungsgebiet betroffen ist, erleidet er die Auswirkungen des Zaubers. Die ständigen Ortswechsel behindern auch den Anwender, der eine 25%-Chance hat, bei einem Versuch zu Zaubern oder bei dem Benutzen der meisten magischen Gegenstände zu scheitern, oder bei jeder Handlung jenseits von körperlichen Angriffen.