Flimmerhund: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: |magieresistenz=Standard → |magieresistenz=Null)
Zeile 12: Zeile 12:
  |sonderangriffe=''[[Flimmern]]'' (Angriff von hinten 75% der Zeit)
  |sonderangriffe=''[[Flimmern]]'' (Angriff von hinten 75% der Zeit)
  |sonderabwehr=Teleportieren
  |sonderabwehr=Teleportieren
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Null
  |lager-chance=20%
  |lager-chance=20%
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |intelligenz=Durchschnittlich

Version vom 1. Januar 2023, 05:07 Uhr

[+]
Flimmerhund
Englisch: Blink Dog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Mittel (3 Fuß Schulterhöhe)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Flimmern (Angriff von hinten 75% der Zeit)
Sonderabwehr: Teleportieren
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 4/175+5 (265 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Flimmerhunde sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Teleportation, das so genannte Flimmern, auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. Das Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.

Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein. Sie flimmern mit einer 75%igen Chance entweder hinter ihren Gegner oder in dessen Flanke (was deren Geschicklichkeits- und potentiellen Schild-Bonus auf RK negiert).

In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder mehr auf dem W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht:

  • 01-15 = hinten
  • 16-18 = Seite ohne Schild oder rechte Flanke
  • 19 = Seite mit Schild oder linke Flanke
  • 20 = vorne

Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.

Zwischen Flimmerhunden und Coeurls besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.

Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen wie Monster mit 1 TW und verursachen pro Angriff 1W2 TP Schaden. Sie fliehen aber viel eher mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit.

Schätze

Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1500 GM (±1W6×100 GM) verkauft werden.

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände