Flimmerhund: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Flimmerhunde''' sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der ''[[Teleport]]ation'', das so genannte ''[[Flimmern]]'', auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. Das ''Flimmern'' ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.


Flimmerhunde sind mittelgroße Hunde, dunkelbraun mit weißen Flecken. Flimmerhunde sind intelligent, so schlau wie ein durchschnittlicher Mensch, und kommunizieren untereinander über ihr hohes Bellen und ihr niedriges Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Form der Teleportation, das so genannte "Flimmern", in zufälliger Weise und in zufälligen Abständen.
Im [[Kampf]] setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein. Sie ''flimmern'' mit einer 75%igen Chance entweder hinter ihren Gegner oder in dessen Flanke (was deren [[Geschicklichkeit]]s- und potentiellen Schild-Bonus auf {{RK}} negiert).


Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein, sie flimmern entweder hinter oder in Flankenstellung ihrer Gegner (negiert Geschicklichkeitsbonus auf AC und Schild-Bonus auf AC, falls zutreffend) 75 % der Zeit. In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder höher auf einem 1W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 zeigt, wo der Hund wieder auftaucht: 01-15 = hinten, 16-18 = ohne Schild oder rechte Flanke, 19 = abgeschirmt oder linke Flanke, 20 = vorne. Wenn die Meute mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. Es gibt einen Hass zwischen Flimmerhunden und Coeurls, und die beiden greifen sich greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere eine natürliche Fähigkeit, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.
In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf ''teleportiert'' sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder mehr auf dem W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht:


Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen als Monster mit 1 TW und fügen pro Angriff 1W2 Punkte Schaden zu. Angriff, fliehen aber viel eher mit ihrer Teleportations Teleportationsfähigkeit. Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1.500 gp (± 100-600 gp) verkauft werden. A Flimmerhund-Lager enthält Schätze, siehe unten.
* 01-15 = hinten
* 16-18 = Seite ohne Schild oder rechte Flanke
* 19 = Seite mit Schild oder linke Flanke
* 20 = vorne


''Schätze:'' Nur im Lager: 2W6×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (30%), 1W6×1.000 ep (15%), 1W6 Edelsteine (20%), 1W4 Juwelen (25%), zufälliger magischer Gegenstand oder Waffe×2 (15%).
Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, ''flimmern'' alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.


{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}
Zwischen Flimmerhunden und [[Coeurl]]s besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.
 
Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen wie [[Monster]] mit 1 {{TW}} und verursachen pro [[Angriff]] 1W2 {{TP}} [[Schaden]]. Sie fliehen aber viel eher mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit.
 
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1500 {{GM}} (±1W6×100 {{GM}}) verkauft werden.}}
;Lager
{{Schätze|C}}

Version vom 1. Januar 2023, 04:07 Uhr

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Flimmerhund
Englisch: Blink Dog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Mittel (3 Fuß Schulterhöhe)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Flimmern (Angriff von hinten 75% der Zeit)
Sonderabwehr: Teleportieren
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 4/175+5 (265 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Flimmerhunde sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Teleportation, das so genannte Flimmern, auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. Das Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.

Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein. Sie flimmern mit einer 75%igen Chance entweder hinter ihren Gegner oder in dessen Flanke (was deren Geschicklichkeits- und potentiellen Schild-Bonus auf RK negiert).

In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder mehr auf dem W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht:

  • 01-15 = hinten
  • 16-18 = Seite ohne Schild oder rechte Flanke
  • 19 = Seite mit Schild oder linke Flanke
  • 20 = vorne

Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.

Zwischen Flimmerhunden und Coeurls besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.

Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen wie Monster mit 1 TW und verursachen pro Angriff 1W2 TP Schaden. Sie fliehen aber viel eher mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit.

Schätze

Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1500 GM (±1W6×100 GM) verkauft werden.

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände