In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Fisch
Englisch: Fish | |
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Monster-Typ: | Tier |
Fische sind aquatisch lebende Wirbeltiere mit Kiemen. Mit dieser Kategorie sind ausschließlich Knochenfische gemeint, nicht aber Knorpelfische wie Haie oder gar Säugetiere wie Wale.
Übersicht
Monster[1] | Allgemeine Werte | Kampfwerte | |||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Barrakuda | 2 | 2W6 | 0% | 0 | N | 2 | 20+2 | K-G | 30F (s) | 6 | 1 bis 3 | 2W4 | — |
Leviathan | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 9 | 5 000+24 | G | 30F (s) | 6 | 24 | 5W4 | — |
Riesenalligatorfisch | 3 | 1W6 | 0% | 0 | N | 6 | 575+4 | G | 30F (s) | 3 | 8 | 2W10 | — |
Riesenfisch | 3 | 1W8 | 0% | 0 | N | 4 | 90+10 | G | 30F (s) | 5 | 4 | 3W6 | — |
Schwertfisch | 2 | 1W8 | 0% | 1 | N | 2 | 40+1 | M-G | 24F (s) | 6 | 1+1 bis 3+3 | 2W6 bis 4W4 | — |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe; EP=Erfahrungspunkte; ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung; Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen