Fisch

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Fisch
Englisch: Fish
Monster-Typ:  Tier

Fische sind aquatisch lebende Wirbeltiere mit Kiemen. Mit dieser Kategorie sind ausschließlich Knochenfische gemeint, nicht aber Knorpelfische wie Haie oder gar Säugetiere wie Wale.

Übersicht

Monster[1] Allgemeine Werte Kampfwerte
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Barrakuda 2 2W6 0% 0 N 2 20+2 K-G 30F (s) 6 1 bis 3 2W4
Leviathan 4 1 0% 0 N 9 5 000+24 G 30F (s) 6 24 5W4
Riesen­alligator­fisch 3 1W6 0% 0 N 6 575+4 G 30F (s) 3 8 2W10
Riesen­fisch 3 1W8 0% 0 N 4 90+10 G 30F (s) 5 4 3W6
Schwertfisch 2 1W8 0% 1 N 2 40+1 M-G 24F (s) 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe; EP=Erfahrungspunkte; =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung; Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen