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'''Artefakte''' sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]].
'''Artefakte''' sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]].


Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring auf Tolkins "Der Herr der Ringe" Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zusällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: minor and major.  
Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring auf Tolkins "Der Herr der Ringe" Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zusällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: Serien und Unikate.  


Major artifacts are unique items of great power, to rival that of the gods. Minor artifacts are not unique, though still quite rare, and of somewhat lesser power than major artifacts. Any artifact, major or minor, is nearly impossible to destroy.
Unikum-Artefakte sind – wie der Name schon sagt – einzigartig auf der Welt und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen. Serien-Artefakte existieren in mehrfacher Ausführung, sind aber immer noch extrem selten, aber nicht so mächtig wie ein Unikum. Jedes Artefakt, egal of Serie oder Unikat, ist nahezu unzerstörbar.  


==Minor Artifacts==
==Serien-Artifakte==
SNIP
SNIP


==Major Artifacts==
==Unikum-Artefakte==
Unlike minor artifacts, major artifacts are unique (meaning each is one of a kind). These are the most potent magic items known to mortals. The power contained in a major artifact is capable of completely altering the balance of power in a campaign. Major artifacts are not easily unmade and each has a single and very specif i c means of destruction.
Unikum-Artefakte sind die mächtigsten magischen Gegenstände, die es gibt. Ein solches Artefakt ist in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen.
A detailed description of major artifacts is not a fi t subject for the OSRIC core rules. As with certain other parts of the First Edition system—planar travel, encounter statistics for major demons and devils, and the like—major artifacts will be dealt with in separate and subsequent volumes, on the grounds that such things are not suitable for play at the more usual character levels
 
Diese Artefakte können nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Artefakt eigene Methode.
 
Eine detailierte Beschreibung solcher Artefakte passt nicht in den Rahmen von {{Alrik}}. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – [[Dimension]]sreisen, Werte für [[Dämon|Erzdämonen]] und [[Teufel]]sfürsten, oder ähnliches – sind Unikum-Artefakte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird.

Version vom 23. November 2022, 00:37 Uhr

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Artefakt
Englisch: Artifacts
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Jede

Artefakte sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer Dimensionen hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände.

Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring auf Tolkins "Der Herr der Ringe" Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zusällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: Serien und Unikate.

Unikum-Artefakte sind – wie der Name schon sagt – einzigartig auf der Welt und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen. Serien-Artefakte existieren in mehrfacher Ausführung, sind aber immer noch extrem selten, aber nicht so mächtig wie ein Unikum. Jedes Artefakt, egal of Serie oder Unikat, ist nahezu unzerstörbar.

Serien-Artifakte

SNIP

Unikum-Artefakte

Unikum-Artefakte sind die mächtigsten magischen Gegenstände, die es gibt. Ein solches Artefakt ist in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen.

Diese Artefakte können nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Artefakt eigene Methode.

Eine detailierte Beschreibung solcher Artefakte passt nicht in den Rahmen von Alrik. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – Dimensionsreisen, Werte für Erzdämonen und Teufelsfürsten, oder ähnliches – sind Unikum-Artefakte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird.