Artefakt: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Artefakte''' sind Relikte altererwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]].
'''Artefakte''' sind Relikte altehrwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer [[Dimension]]en hebt ihre Macht weit über die anderer [[Magischer Gegenstand|magischer Gegenstände]] hinaus.


A well known example of an artifact would be the One Ring from Tolkien’s “The Lord of the Rings” trilogy, or the krang from Alan Dean Foster’s “The Tar-Aiym Krang.” As one might deduce, the power of an artifact is potentially destructive to the campaign in which it is introduced and arti-facts should therefore never be randomly generated or lightly placed. Artifacts are divided into two groups: minor and major.  
Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring aus Tolkins "Der Herr der Ringe"-Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: Serien und Unikate.  


Major artifacts are unique items of great power, to rival that of the gods. Minor artifacts are not unique, though still quite rare, and of somewhat lesser power than major artifacts. Any artifact, major or minor, is nearly impossible to destroy.
Unikum-Artefakte sind – wie der Name schon sagt – einzigartig auf der Welt und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen. Serien-Artefakte existieren in mehrfacher Ausführung, sind aber immer noch extrem selten, aber nicht so mächtig wie ein Unikum. Jedes Artefakt, egal ob Serie oder Unikat, ist nahezu unzerstörbar.  


==Minor Artifacts==
==Serien-Artefakte==
SNIP
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==Unikum-Artefakte==
Unikum-Artefakte sind die mächtigsten magischen Gegenstände, die es gibt. Ein solches Artefakt ist in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen.
 
Diese Artefakte können nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Artefakt eigene Methode.


==Major Artifacts==
Eine detailierte Beschreibung solcher Artefakte passt nicht in den Rahmen von {{Alrik}}. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – [[Dimension]]sreisen, Werte für [[Dämon|Erzdämonen]] und [[Teufel]]sfürsten, oder ähnliches – sind Unikum-Artefakte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird.
Unlike minor artifacts, major artifacts are unique (meaning each is one of a kind). These are the most potent magic items known to mortals. The power contained in a major artifact is capable of completely altering the balance of power in a campaign. Major artifacts are not easily unmade and each has a single and very specif i c means of destruction.
A detailed description of major artifacts is not a fi t subject for the OSRIC core rules. As with certain other parts of the First Edition system—planar travel, encounter statistics for major demons and devils, and the like—major artifacts will be dealt with in separate and subsequent volumes, on the grounds that such things are not suitable for play at the more usual character levels

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2022, 02:15 Uhr

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Artefakt
Englisch: Artifacts
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Jede

Artefakte sind Relikte altehrwürdiger Zivilisationen. Eine Kombination aus Alter, längst vergessener Magie, und dem Einfluss anderer Dimensionen hebt ihre Macht weit über die anderer magischer Gegenstände hinaus.

Ein bekanntes Beispiel für ein Artefakt ist der Eine Ring aus Tolkins "Der Herr der Ringe"-Triologie oder das Krang aus Alan Dean Foster's "Das Tar-Aiym Krang". Wie man sich denken kann, ist die Macht eines Artefakts potentiel destruktiv für eine Kampagne. Daher sollten sie nie unbedacht plaziert oder gar zufällig erwürfelt werden. Artefakte unterteilen sich in zwei Gruppen: Serien und Unikate.

Unikum-Artefakte sind – wie der Name schon sagt – einzigartig auf der Welt und selbst Götter müssen ihre Macht anerkennen. Serien-Artefakte existieren in mehrfacher Ausführung, sind aber immer noch extrem selten, aber nicht so mächtig wie ein Unikum. Jedes Artefakt, egal ob Serie oder Unikat, ist nahezu unzerstörbar.

Serien-Artefakte

Artefakte Erlaubte Klassen
Buch der Unendlichen Zauberspüche Jede
Donnerkeilhammer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
Kartenspiel der Vielen Dinge Jede
Sphäre der Vernichtung Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten
Stein der Weisen Jede
Talisman der Sphäre Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten
Talisman der Widerwilligen Wünsche Jede
Talisman des Reinen Bösen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten
Talisman des Reinen Guten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten
Öl des Lebens Jede

Unikum-Artefakte

Unikum-Artefakte sind die mächtigsten magischen Gegenstände, die es gibt. Ein solches Artefakt ist in der Lage alle Machtverhältnisse in einer Kampagne auf den Kopf zu stellen.

Diese Artefakte können nicht einfach zerstört werden. Wenn es überhaupt möglich ist, handelt es sich um eine dem Artefakt eigene Methode.

Eine detailierte Beschreibung solcher Artefakte passt nicht in den Rahmen von Alrik. Wie schon mit anderen Teilen der ersten Edition – Dimensionsreisen, Werte für Erzdämonen und Teufelsfürsten, oder ähnliches – sind Unikum-Artefakte etwas für spätere Publikationen, da so etwas auf normalen Stufen meist eh nicht gebraucht wird.