Anti-Magie Sphäre: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
  |reichweite=Zauberwirker  
  |reichweite=Zauberwirker  
  |dauer=1 Phase/Wirkstufe  
  |dauer=1 Phase/Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=Kugel mit 5 Fuß Radius/Wirkstufe
  |wirkungsbereich=Kugel mit 5 Fuß/Wirkstufe Radius
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V,S
  |komponenten=V,S

Version vom 7. Juli 2022, 16:17 Uhr

Anti-Magie Sphäre
Arkaner Grad 6
Magieschule:0 Abschwörung
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 5 Fuß/Wirkstufe Radius
Komponenten:0 V,S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Eine antimagische H�lle ist eine Raumblase um den Zauberkundigen herum, die vollst�ndig verhindert, dass jegliche Magie innerhalb ihrer Grenzen wirkt. Zaubereffekte dringen nicht in die H�lle ein und funktionieren auch nicht innerhalb der H�lle, so dass der Anwender vollst�ndig vor Blickangriffen, feindlichen Zaubern und sogar vor dem Eindringen beschworener oder herbeigerufener Kreaturen in seine Umgebung gesch�tzt ist. Der Nachteil einer antimagischen H�lle besteht nat�rlich darin, dass der Anwender im Inneren keine Zauberspr�che oder magischen Gegenst�nde verwenden kann. Magische Waffen, R�stungen und dergleichen erhalten ihre Boni oder F�higkeiten nicht, w�hrend sie sich im Inneren der H�lle befinden, w�rden aber dennoch als nicht-magische Waffen oder R�stungen funktionieren.