Anführer

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Anführer
Englisch: Leader
Monster-Typ0 Obergruppe

Menschen und Demi-Menschen haben Anführer, die verschiedenen Klassen angehören.

Diese haben eine nicht zu unterschätzeden Chance magische Gegenstände bei sich zu tragen, die sie auch im Kampf verwenden werden. Man kann diese – sofern sie nicht aufgebraucht wurden – als Schatz erringen, aber die Begegnung wird dadurch sicherlich nicht einfacher.

Giganten, Humanoide und Unterwasserbewohner haben auch Anführer. Diese haben normaler Weise aber keine Klassen und nur selten magische Gegenstände. Statdessen kämpfen einfach wie Monster mit höheren Trefferwürfeln oder vewandte Monster. Sollte ein Anführer magiebegabt sein, ist er typischwerweise ein Stammes-Magier.

Menschen

Alle Kleriker (Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten) und Kämpfer (Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren) höherer Stufen reiten auf mittelschweren Schlachtrössern.

Für jede Stufe, die ein Anführer oder eine Anführerin hat, besteht eine 5%ige Chance, dass er oder sie einen magischen Gegenstand in jeder der folgenden Kategorien besitzt. Für jedes Häkchen (✓) in der der Tabelle unten würfeln. Ist das Ergebnis unerwünscht, ist ein weiterer Wurf erlaubt.

Dabei ist zu beachten das Paladine und Waldläufer wie Kämpfer (Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren), Druiden und Barden wie Kleriker (Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten), Meuchelmörder wie Diebe (Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen), und Illusionisten wie Zauberkundige (Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten) behandelt werden.

Ausrüstung Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen
Magisches Schwert
Magische Waffe [1]
Magische Rüstung
Zauberstab [1]
Ring
Wundersamer Gegenstand
Schriftrolle
Zaubertrank
  1. a b Wenn keine Waffe (oder eine scharfe Waffe) gewürfelt wird, erneut würfeln auf Zauberstab (wenn ein Kleriker den Gegenstand nicht benutzen kann, ist auch keiner vorhanden).

Demi-Menschen

Demi-Menschen Anführer haben eine hohe Chance magische Gegenstände bei sich zu tragen.

Es besteht eine Chance von 10% pro Kämpferstufe, dass Anführer eine magische Rüstung, Waffe, oder Schwert besitzt. Würfen Sie 1W8 auf der Tabelle für magische Gegenstände, wie bei Typ B schätzen.

Es besteht eine Chance von 10% pro Klerikerstufe, dass Anführer 1W4 magische Gegenstände vom Typ "Zauberstab", "Ring", "Wundersamer Gegenstand", "Schriftrolle", oder "Zaubertrank", die ein Kleriker benutzen kann, dabei hat. Würfen Sie 1W12+8 auf der Tabelle für magische Gegenstände.

Es besteht eine Chance von 10% pro Zauberkundigenstufe, dass Anführer 1W4+1 magische Gegenstände vom selben Typ die ein Kleriker dabei hat, nur das daruaf geachtet werden muss , dass ein Zauberkundiger die Gegenstände benutzen kann.