Ameisenkönigin: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ameisenkönigin''' ist unbeweglich und nicht in der Lage, sich selbst anzugreifen oder zu verteidigen. Mindestens 5W10 [[Arbeiterameise]]n und 5 [[Soldatenameise]]n kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier.  
Die '''Ameisenkönigin''' haust im Zentrum des Ameisenbaus. Sie ist unbeweglich und nicht in der Lage, selbst anzugreifen oder sich zu verteidigen. Mindestens 5W10 [[Arbeiterameise]]n und 5 [[Soldatenameise]]n kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier.  


Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht ''[[Verwirrung]]'' (wie der Druidenzauber der 7. Stufe) für 1W6 Runden. Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Riesenmeisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise haben die Eier von Riesenameisen keinen Marktwert.
Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht für 1W6 Runden ''[[Verwirrung]]'' (wie der Druidenzauber der 7. Stufe). Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die [[Riesenameise]]n die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise finden sich für die Eier von Riesenameisen keine Käufer.


''Schätze:'' (nur im Lager) 3W4 Edelsteine (50%); 2W4 Tränke (40%)
==Schätze==
Nur im Lager der Riesenameisenkolonie.
 
;Lager
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Version vom 29. Mai 2023, 23:12 Uhr

[+]
Ameisenkönigin
Englisch: Ant, Giant (Queen)
Monster-Typ: Invertebrat (Riesenameise)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate: Keine
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/700+13 (1285 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Die Ameisenkönigin haust im Zentrum des Ameisenbaus. Sie ist unbeweglich und nicht in der Lage, selbst anzugreifen oder sich zu verteidigen. Mindestens 5W10 Arbeiterameisen und 5 Soldatenameisen kümmern sich um sie und verteidigen sie und ihre Eier.

Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht für 1W6 Runden Verwirrung (wie der Druidenzauber der 7. Stufe). Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie. Normalerweise finden sich für die Eier von Riesenameisen keine Käufer.

Schätze

Nur im Lager der Riesenameisenkolonie.

Lager
Typ Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4×3

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke