Alrik:Handarbeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Mai 2023, 15:30 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
Unter Alrik Handarbeit fallen diverse Beispiele, die in den Texten ergänzt worden sind.
Allgemeines
- Alter
- Alternative Monsterangriffsmatrix
- Althergebrachte Labyrinth-Rollenspiele
- Anführer
- Anmerkungen zur Untotenverteibung
- Begegnung
- Beispiel-Labyrinth: Der Goblin König
- Charakter-Erschaffung
- Dimension
- Erlernen neuer Zauber
- Gesinnungserläuterung
- Heidnische Zauber
- Imperiale Einheiten
- Invertebrat
- Jagdtrophäe
- Kampfmittel
- Maximalstufe
- Meisterschaft
- Reaktion
- Reittier
- Rossharnisch
- Salbe der Verjüngung
- Sechster Sinn
- Simulierte Würfel
- Spezialwaffe
- Sprache
- Stufentitel
- Trefferpunkt
- Umkehrbare Zauber
- Unterwasserbewohner
- Unterwerfung eines Drachen
- Wal
- Wildnisabenteuer
Neue Klassen
Neue Monster
- Ausgeburt des Caius
- Buckelwal
- Delfin
- Eiselementar
- Erdgrusel
- Esel
- Feuergrusel
- Flusstroll
- Fuchs
- Giftschlange
- Glattwal
- Heiliges Schlachtross
- Heucuva
- Hippocampus
- Hirsch
- Luftgrusel
- Magmaelementar
- Mimik
- Mörderfrosch
- Mördermimik
- Narwal
- Ochse
- Otter
- Polarwal
- Pottwal
- Rauchelementar
- Raureiffuchs
- Reitpferd
- Riesengiftfrosch
- Riesenhirsch
- Riesenmantis
- Riesenotter
- Riesenseepferd
- Schlammelementar
- Schwertfisch
- Schwertwal
- Seelöwe
- Seeotter
- Seetroll
- Sirene
- Stampfer
- Todesritter
- Waschbär
- Wassergrusel
- Weißwal
- Wiesel
- Würgeschlange