Maritime Dinosaurier

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Keine dieser Kreaturen ist technisch gesehen ein Dinosaurier, aber alle werden in "Lost World"-Gebieten.





Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Archelon 2 1W4 G 15F (s) 3 7 3W4 0% 0% 0 N 475+10 6
Dunkleosteus 1 1W2 G 21F (s) 6 10 5W4 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Elasmo­saurus 2 1W2 G 15F (s) 6 16 4W8 0% 0% 0 N 2 000+16 8
Mosa­saurus 2 1W3 G 15F (s) 6 12 4W8 0% 0% 0 N 1 200+16 7
Notho­saurus 2 1W4 G 6F, 9F (s) 5 10 3W6 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Plesio­saurus 1 1W3 G 15F (s) 6 20 5W4 0% 0% 0 N 5 000+25 9
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Dinosaurier