Maritime Dinosaurier
Aus Alrik
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Keine dieser Kreaturen ist technisch gesehen ein Dinosaurier, aber alle werden in "Lost World"-Gebieten.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archelon | 2 | 1W4 | G | 15F (s) | 3 | 7 | 3W4 | 0% | 0% | 0 | N | 475+10 | 6 |
Dunkleosteus | 1 | 1W2 | G | 21F (s) | 6 | 10 | 5W4 | 0% | 0% | 0 | N | 1 000+12 | 7 |
Elasmosaurus | 2 | 1W2 | G | 15F (s) | 6 | 16 | 4W8 | 0% | 0% | 0 | N | 2 000+16 | 8 |
Mosasaurus | 2 | 1W3 | G | 15F (s) | 6 | 12 | 4W8 | 0% | 0% | 0 | N | 1 200+16 | 7 |
Nothosaurus | 2 | 1W4 | G | 6F, 9F (s) | 5 | 10 | 3W6 | 0% | 0% | 0 | N | 1 000+12 | 7 |
Plesiosaurus | 1 | 1W3 | G | 15F (s) | 6 | 20 | 5W4 | 0% | 0% | 0 | N | 5 000+25 | 9 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Dinosaurier