Monsterskorpion: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Monsterskorpione''' sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden sind. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst. Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Scheren zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Stachel verursacht zwar nur 1W4 Punkte [[Schaden]], das Opfer muss aber einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] bestehen oder sterben.
'''Monsterskorpione''' sind sogar noch größer als [[Riesenskorpion]]e und stellen extrem gefährliche Gegner dar.  


Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.
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==Schätze==  
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{{Schätze|D}}
{{Schätze|D}}

Aktuelle Version vom 5. November 2024, 21:10 Uhr

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Monster­skorpion
Englisch: Scorpion, Giant
Monster-Typ: Invertebrat (Skorpion)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 3
Schaden: 1W10/​1W10/​1W4+Gift
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/600+6 (768 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Monsterskorpione sind sogar noch größer als Riesenskorpione und stellen extrem gefährliche Gegner dar.

Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Scheren zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Stachel verursacht zwar nur 1W4 TP Schaden, das Opfer muss aber einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.

Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank