Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Explizite Monster und Andere Kreaturen Kategorien entfernen)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(20 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Blindheim
  |englisch=Blindheim
|name=Blind­heimer
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Sehr selten
  |seltenheit=4
  |gruppengröße=1W4
  |gruppengröße=1W4
  |monstergröße=Klein
  |monstergröße=K
  |bewegungsrate={{Feld|9}}
  |bewegung=9
  |rüstungsklasse=3
  |rüstungsklasse=3
  |trefferwürfel=4+2
  |trefferwürfel=4+2
|angriffe=1
  |schaden=1W8
  |schaden=1W8
  |sonderangriffe=Erblindung
  |sonderangriffe={{Blick|Erblindung}}
|sonderabwehr=Keine
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=5%
  |lager-chance=5%
  |intelligenz=Tierisch
  |intelligenz=1
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=CB
|stufe=3
  |ep=110+5
  |ep=110+5
}}
}}


'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf.


Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Diese gelblichen, froschähnlichen Menschenartigen projizieren aus ihren Augen Zwillingsstrahlen von unglaublich hellem Licht ihren Augen. Jeder, der sich dem Blindheimer auf 30 Fuß nähert, muss sich gegen Gezielte magische Gegenstände retten oder vorübergehend geblendet werden (für 1W8+12 Phasen). Der Rettungswurf liegt bei -3, wenn der sich nähernde Charakter Infravision hat.
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.


Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer angreifen mit einem Malus von -2 "zu treffen" (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder wie normal (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).
==Schätze==
 
;Lager
''Schatz:'' Nur im Lager: 2W6×1.000 {{KM}} (20%), 1W6×1.000 {{SM}} (35%), 1W6×1.000 {{EM}} (20%), 1W4 Edelsteine (20%), 1W4 Juwelen (25%), zufälliger magischer Gegenstand oder Waffe (15%)
{{Schätze|B}}

Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:17 Uhr

[+]
Blind­heimer
Englisch: Blindheim
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Blickangriff (Erblindung)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/110+5 (210 ⌀)
Kampfgeist: 67%

Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) nähert, einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen −3 Abzug auf den Rettungswurf.

Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem −2 Abzug auf den Angriffswurf angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung