Skelettkrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Skelettkrieger''' sind die unglücklichen Opfer mächtiger Magie; im Leben Kämpfer von großem Können und wahrscheinlich selbst Herrscher recht. Im Tod sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei gezwungen sind denen zu dienen, die die goldenen Zirkel besitzen, die ihre Seelen enthalten. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Zirkel zu erlangen und sich an allen zu rächen, die ihn in der Vergangenheit besessen und benutzt haben. benutzt haben.
'''Skelettkrieger''' sind die beklagenswerten Opfer mächtiger Magie; im Leben waren sie Kämpfer von großer Tapferkeit und oft gar Herrschende. Im Untot sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei in den Frondienst gezwungen werden. Ihre Seele ist in einem goldenen Diadem gefangen, dessen Besitzer die Kontrolle über den Skelettkrieger hat. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Seelendiadems zu gelangen und sich an allen zu rächen, die sie in der Vergangenheit besessen und benutzt haben.


Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist furchterregend und Kreaturen mit weniger als fünf TW fliehen in Panik vor seiner Gegenwart. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, spuken angeblich in den Träumen derer, die sie sehen. Sie Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten oder ihrer Grabbeigaben.
Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten besaßen oder als Grabbeigaben bekamen. Häufig wird das ein {{MW|Zweihandschwert}} gewesen sein, aber sie können mit allen Waffen umgehen. Wenn eine magische Waffe Teil ihres Schatzes ist, werden sie wahrscheinlich diese benutzen.


Ein Charakter, der im Besitz des Zirkels eines Skelettkriegers ist und innerhalb von 240 Fuß kann versuchen, ihn zu beherrschen. Der Zirkel muss auf dem Kopf Kopf getragen werden; er kann nicht benutzt werden, wenn er einen Helm oder während er einen Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung trägt. Beim ersten Versuch der der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seiner Weisheitswert×5, aber er muss sein Opfer sehen können und sich eine die Freiheit haben, sich eine Runde lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er kann der Versuch in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen, bevor die Beherrschung erreicht ist, z. B. durch einen Angriff, muss die Charakter weitere drei Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit, wird der Skelettkrieger versuchen, seinen Möchtegern-Meister zu töten und den in den Besitz des Zirkels zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.
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*Sie haben einen {{Bonus|3}} auf alle [[Angriffswürfe]].


Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung wird der Skelettkrieger inaktiviert, solange der Charakter im Besitz des Zirkels ist. Wenn sie sich innerhalb von 240 Fuß voneinander befinden und der Charakter den Zirkel wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann der Anwender die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen und durch seine Augen sehen Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Benutzer nicht selbst handeln.
Trotz ihres Namens handelt es sich bei diesen [[Untot]]en mehr um [[Leichnam]]e als [[Skelett]]e. Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist auch ähnlich furchterregend und lässt Kreaturen mit weniger als {{TW|5}} in Panik fliehen. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, suchen jene, die sie sehen, angeblich selbst in den Träumen heim.  


Verliert der Anwender aus irgendeinem Grund den Besitz des Zirkels, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten mit der doppelten Geschwindigkeit seiner normalen Bewegung. Für den Fall, dass der Skelettkrieger wieder in den Besitz seines Zirkels gelangt, setzt er ihn auf seinen Kopf und beide werden sich daraufhin in Staub verwandeln.
Skelettkrieger waren einmal [[Kämpfer]] der Stufe 1W6+9 und kämpfen auch im Tod noch wie im Leben. Daher haben sie auch Zusatzangriffe wie ein Kämpfer – entweder 3/2 oder 2/1 entsprechend ihrer Stufe. Auch ihre {{TW}} werden duch ihre Kämpferstufe bestimmt.
{{Monsterstufe/Kopf|rang=[[KÄM]]|bonus1=Zusatzangriffe}}
{{Monsterstufe|tw=9+2|ks=10|ep=2600+14|rang=10|bonus1=3/2|cat=1}}
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{{Monsterstufe|tw=9+10|ks=14|ep=3700+16|rang=14|bonus1=2/1}}
{{Monsterstufe|tw=9+12|ks=15|ep=3700+16|rang=15|bonus1=2/1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


Skelettkrieger sind mächtige Kämpfer, können jede Waffe benutzen und haben immer haben immer einen Bonus von +3 auf Treffer; sie können nur durch magische Waffen verletzt werden.
==Seelendiadem==
Ein Charakter, der im Besitz des Diadems eines Skelettkriegers ist und sich innerhalb von {{Feld|24|aoe=1}} von diesem befindet, kann versuchen, ihn zu beherrschen. Das Diadem muss auf dem Kopf getragen werden; es kann nicht benutzt werden, wenn ein Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung getragen wird.  


Das Lager eines Skelettkriegers ist normalerweise ein reich geschmücktes Grab, das mit beträchtlichen Schätzen. Da sie jedoch in der Regel entweder den aktuellen Besitzer ihres Zirkels suchen oder ihm unfreiwillig dienen dienen, sind sie nur selten in ihren Lagern anzutreffen.
Beim ersten Versuch der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seiner [[Weisheit]] mal 5% entspricht, aber er muss sein Opfer sehen können und die Möglichkeit haben, sich eine [[Runde]] lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen wird, bevor die Beherrschung erreicht ist, z.B. durch einen [[Angriff]], muss sich der Charakter drei weitere Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit wird der Skelettkrieger versuchen, den Möchtegern-Beherrschenden zu töten und das Diadem an sich zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.


Entgegen dem Anschein ist der Skelettkrieger nicht untot im herkömmlichen Sinne. Er kann nicht verwandelt werden, wird nicht von einer Schriftrolle zum Schutz vor Untoten, etc.
Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung ist der Skelettkrieger bewegungsunfähig, solange der Charakter im Besitz des Diadems ist. Wenn er sich zudem innerhalb von {{Feld|24|aoe=1}} befindet und das Diadem wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann er jederzeit die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen, durch seine Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Charakter nicht selbst handeln.
 
Verliert der beherrschende Charakter aus irgendeinem Grund das Diadem, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten [[Bewegung]]weite fortbewegt. Für den Fall, dass der Skelettkrieger jemals wieder in den Besitz seines Diadems gelangt, setzt er es auf seinen Kopf und beide werden daraufhin in Staub verwandelt.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|A}}
{{Schätze|B|tabelle=0}}
{{Schätze|T|tabelle=0}}
{{Schätze|X|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 29. Oktober 2024, 21:00 Uhr

[+]
Skelett­krieger
Englisch: Skeleton Warrior
Monster-Typ: Untot (Leichnam)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 9+2 bis 9+12
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Fürchterliche Gestalt; Kämpferstufen & ​+3 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 90%
Lager-Chance: 90%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Skelettkrieger sind die beklagenswerten Opfer mächtiger Magie; im Leben waren sie Kämpfer von großer Tapferkeit und oft gar Herrschende. Im Untot sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei in den Frondienst gezwungen werden. Ihre Seele ist in einem goldenen Diadem gefangen, dessen Besitzer die Kontrolle über den Skelettkrieger hat. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Seelendiadems zu gelangen und sich an allen zu rächen, die sie in der Vergangenheit besessen und benutzt haben.

Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten besaßen oder als Grabbeigaben bekamen. Häufig wird das ein Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G) gewesen sein, aber sie können mit allen Waffen umgehen. Wenn eine magische Waffe Teil ihres Schatzes ist, werden sie wahrscheinlich diese benutzen.

Skelettkrieger haben folgende Eigenschaften:

Trotz ihres Namens handelt es sich bei diesen Untoten mehr um Leichname als Skelette. Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist auch ähnlich furchterregend und lässt Kreaturen mit weniger als 5 TW in Panik fliehen. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, suchen jene, die sie sehen, angeblich selbst in den Träumen heim.

Skelettkrieger waren einmal Kämpfer der Stufe 1W6+9 und kämpfen auch im Tod noch wie im Leben. Daher haben sie auch Zusatzangriffe wie ein Kämpfer – entweder 3/2 oder 2/1 entsprechend ihrer Stufe. Auch ihre TW werden duch ihre Kämpferstufe bestimmt.

KÄM TW AggR0 MS EP KG Zusatzangriffe
10 9+2 (43 TP ⌀) 11 8 2 600+14 (3 202 ⌀) 92% 3/2
11 9+4 (45 TP ⌀) 10 8 2 600+14 (3 230 ⌀) 94% 3/2
12 9+6 (47 TP ⌀) 9 8 2 600+14 (3 258 ⌀) 96% 3/2
13 9+8 (49 TP ⌀) 8 8 3 700+16 (4 484 ⌀) 98% 2/1
14 9+10 (51 TP ⌀) 7 8 3 700+16 (4 516 ⌀) 100% 2/1
15 9+12 (53 TP ⌀) 6 8 3 700+16 (4 548 ⌀) 102% 2/1

Seelendiadem

Ein Charakter, der im Besitz des Diadems eines Skelettkriegers ist und sich innerhalb von 24 Innen-Felder (240 Fuß/​72 Meter) von diesem befindet, kann versuchen, ihn zu beherrschen. Das Diadem muss auf dem Kopf getragen werden; es kann nicht benutzt werden, wenn ein Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung getragen wird.

Beim ersten Versuch der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seiner Weisheit mal 5% entspricht, aber er muss sein Opfer sehen können und die Möglichkeit haben, sich eine Runde lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen wird, bevor die Beherrschung erreicht ist, z.B. durch einen Angriff, muss sich der Charakter drei weitere Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit wird der Skelettkrieger versuchen, den Möchtegern-Beherrschenden zu töten und das Diadem an sich zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.

Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung ist der Skelettkrieger bewegungsunfähig, solange der Charakter im Besitz des Diadems ist. Wenn er sich zudem innerhalb von 24 Innen-Felder (240 Fuß/​72 Meter) befindet und das Diadem wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann er jederzeit die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen, durch seine Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Charakter nicht selbst handeln.

Verliert der beherrschende Charakter aus irgendeinem Grund das Diadem, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten Bewegungweite fortbewegt. Für den Fall, dass der Skelettkrieger jemals wieder in den Besitz seines Diadems gelangt, setzt er es auf seinen Kopf und beide werden daraufhin in Staub verwandelt.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände